Turinys:

Kaip „Game of Thrones“herojai sprendžia problemas: laipiojimo metodas, brutali jėga ir negatyvo nešimas
Kaip „Game of Thrones“herojai sprendžia problemas: laipiojimo metodas, brutali jėga ir negatyvo nešimas
Anonim

Ištrauka iš „Game of Thrones and Psychology“su praktiniais patarimais, kaip pasiekti savo tikslus.

Kaip „Game of Thrones“herojai sprendžia problemas: laipiojimo metodas, brutali jėga ir negatyvo nešimas
Kaip „Game of Thrones“herojai sprendžia problemas: laipiojimo metodas, brutali jėga ir negatyvo nešimas

Problemos radimas

Norėdamas išspręsti problemą, žmogus turi ją identifikuoti. Nors tai atrodo savaime aišku, nesugebėjimas išspręsti problemų dažnai kyla dėl to, kad nepavyksta aptikti problemos. Tada asmuo turi nustatyti, ar problema turi akivaizdų sprendimą. Galiausiai, norint sukurti veiksmingą sprendimą, reikėtų nustatyti apribojimus ir priemones. Tam, kad problemų sprendėjas planuotų sprendimus, kiekvienas iš šių žingsnių reikalauja didelio dėmesio ne tik problemai, bet ir jos ypatumams.

Naršymas probleminėje erdvėje

„Game of Thrones“veikėjai: Robbas Starkas
„Game of Thrones“veikėjai: Robbas Starkas

Apsvarsčius problemą sistemoje, vadinamoje problemine erdve, ją lengviau išspręsti. Probleminę erdvę riboja dabartinė padėtis, kita vertus, tikslinė padėtis, o tarp jų yra tarpinės papildomos užduotys, kurias reikia atlikti, kad būtų geriausiai pasiekta tikslinė būsena.

Tarkime, kad reikia pasiimti draugą iš gydytojo kabineto. Pradinė padėtis yra jūsų draugas gydytojo kabinete, o tikslinė - draugas, sėdintis jūsų automobilyje. Šiame pavyzdyje pagrindinis tikslas yra laikytis kelių eismo taisyklių, nes jas pažeidę negalėsite pasiimti draugo. Aiškus atitinkamų subužduočių supratimas byloja apie sėkmingą vykdomosios valdžios funkcionavimą, nes dėmesys skiriamas ne tik pagrindiniam tikslui, bet ir kitų problemų išvengimui.

Penkių karalių karo metu Robbas Starkas per daug dėmesio skiria susitarimams su stipriais sąjungininkais sudaryti, bet nepakankamai, kad išsaugotų šias sąjungas. Jis greitai sulaužo pažadą vesti Roslyn Frey, o tai suteikia Walder Frey dingstį pereiti į Lanisterio pusę, klastingai nužudyti Robbą ir jo motiną bei sunaikinti Starkų armiją.

Problemos išaiškinimas

„Sostų žaidimo“personažai: Robertas Baratheonas
„Sostų žaidimo“personažai: Robertas Baratheonas

Kai kurios problemos yra konkretesnės arba lengviau išsprendžiamos nei kitos. Paprasčiausi sprendimai yra tokie pat paprasti, kaip nutiesti kelią iš vienos vietos į kitą žemėlapyje, kai tarp jų nėra kliūčių. Tai gali būti visiškai nesuvokiama kaip problema. Robertas Baratheonas ruošiasi palikti King's Landing, kad paskirtų Eddardą Starką karaliaus dešine ranka. Su savo palyda jis eina Karališkuoju keliu į Vinterfelą. Šiuo atveju Robertui tiesioginis kelias į Vinterfelą yra gerai nustatytas iššūkis. Jo svarstymas nereikalauja daug pastangų, o sprendimas yra akivaizdus. Tačiau ne visos problemos yra tokios.

Funkcinis sandarumas

„Game of Thrones“veikėjai: Brienne of Tart
„Game of Thrones“veikėjai: Brienne of Tart

Kartais žmogus susiduria su užduotimi, kurios tikslinė padėtis yra gana konkreti, tačiau problemos erdvėje esantys apribojimai tikslo pasiekimą padaro visiškai neaišku. Ši būsena vadinama funkciniu sandarumu; tai trukdo naudoti pažįstamą įrankį nepažįstamu būdu. Atliekant problemų sprendimo tyrimus, jūsų turimi įrankiai vadinami operatoriais. Geras problemų sprendėjas supranta, kurie operatoriai turėtų būti naudojami tam tikroje situacijoje ir kokius apribojimus nustato konkretus operatorius.

Klasikinis funkcinio sandarumo pavyzdys – užduotis su dėžute su mygtukais ir žvake. Eksperimento dalyviams buvo duoti degtukai, dėžutė su sagutėmis, žvakė, o užduotis buvo pritvirtinti žvakę prie sienos, kad ji degtų, o tada ją uždegti. Dauguma žmonių neįsivaizdavo, kaip iš dėžutės ištuštinti mygtukus, pritvirtinti tuščią dėžutę prie sienos ir įkišti į ją žvakę. Tačiau geri kovotojai žino, kad ginklu gali pasitarnauti bet kas – todėl mūšyje su šunimi Brienne'as Tartas ausiai nuplėšia ne kardą, o dantis.

Sprendimų įgyvendinimas

Problemos nustatymas, jos pobūdžio nustatymas ir galimų operatorių nustatymas yra tik pradžia. Kitas svarbus žingsnis – sprendimų kūrimas ir įgyvendinimas. Kai kurios problemos turi daug galimų sprendimų, o kai kurios – tik keletą. Be to, sprendėjas turi daugybę metodų, kurių kiekvienas tinka konkrečiai situacijai, ir jums reikia pasirinkti tinkamą.

Brutali jėga

„Sostų žaidimo“herojai: Grigoris Cleganas
„Sostų žaidimo“herojai: Grigoris Cleganas

Lengviausias būdas išspręsti problemas yra mažiausiai efektyvus. Tai brutalios jėgos arba brutalios jėgos metodas. Spręstojas išnagrinėja visus galimus sprendimus, kol randamas tinkamas. „Žalia jėga“čia neturi nieko bendra su fiziniu veiksmu (kas paprastai suprantama šiuo posakiu), bet reiškia nenutrūkstamą, nekontroliuojamą sprendimo paiešką.

Ankstyvieji elgesio teoretiko Edwardo Thorndike'o tyrimai parodė brutalios jėgos metodo veiksmingumą mokymo strategijose. Jis įdėjo kates į dėžę, kur jos galėtų matyti dubenį su maistu. Kad išliptų, gyvūnas turėjo atlikti kokį nors veiksmą dėžės viduje (pavyzdžiui, paspausti svirtį). Iš pradžių katės atsitiktinai stumdė ir judindavo dėžės dalis, atlikdamos visus joms prieinamus judesius, kad rastų būdą išeiti. Galiausiai jie rado sprendimą.

Didžiulio ūgio riteris Grigoris Clegane'as, žinomas kaip Šokinėjantis kalnas, laikosi tokio požiūrio, kai siūlo tokiu būdu atrinkti skautus: „Žmogus, kuris nieko nemato, nemoka naudotis savo akimis. Tokias akis reikia išpešti ir atiduoti kitam skautui; leiskite jam suprasti, kad manote, kad keturios akys mato geriau nei dvi. Lanisterių tarnyboje jis ne kartą naudoja brutalios jėgos metodą. Ar jo arklys elgiasi netinkamai? Nukirskite jai galvą ir atneškite kitą. Šiam visapusiškam požiūriui trūksta lankstumo, tačiau jis yra veiksmingas atliekant paprastas užduotis.

Alpinistinis metodas

„Game of Thrones“veikėjai: Margaery Tyrell
„Game of Thrones“veikėjai: Margaery Tyrell

Kitas būdas pasiekti tikslinę būseną yra sugalvoti apytikslį sprendimą ir tada bandyti jį patobulinti po gabalo. Galutinis, optimalus sprendimas pasiekiamas tada, kai nebeįmanoma tobulinti. Šis metodas vadinamas laipiojimo metodu. Problemų sprendėjas elgiasi kaip alpinistas, kuris stengiasi užkopti kuo aukščiau ir nuo kiekvienos kitos viršūnės pamato dar aukštesnę, į kurią paskui kopia.

Margaery Tyrell naudoja šį metodą, kad pasiektų aukščiausią poziciją, vieną po kito užburdama jaunus Barateonus kelyje į Geležinį sostą. Čia laipiojimo metodą galima pavadinti šokinėjimu nuo lovos iki lovos, dėl to Margaery reputacija. Galiausiai Cersei atkeršija „tai savanaudiškai kekšei iš Haigardeno“, atiduodama ją į Šventosios Ostijos rankas. Tai rodo, kad vieno metodo naudojimas visoms problemoms išspręsti veikia iki tam tikro taško, tačiau tampa neveiksmingas, jei priešai sugeba numatyti jūsų veiksmus.

Atvirkštinis metodas

„Game of Thrones“personažai: Nedas Starkas ir Cersei Lannister
„Game of Thrones“personažai: Nedas Starkas ir Cersei Lannister

Yra išspręstų uždavinių pavyzdžių, o norint išspręsti panašias problemas, sprendėjas turi nustatyti, kurie operatoriai buvo pritaikyti ir kaip. Šis metodas vadinamas atvirkštiniu metodu; jis naudojamas matematikos vadovėliuose kaip veiksmingas būdas mokyti spręsti sudėtingas problemas. Taigi Vesterose valdantieji turėtų taikyti priešingą metodą, pavyzdžiu imdami vertus valdovus, kad karalystės labui būtų persmelkta kilnumo ir teisingumo dvasia.

Nedas Starkas, deja, jam ir savo šeimai, negali susidoroti su atvirkštiniu problemų sprendimo būdu. Nors tarp didžiųjų namų buvo gerbiamas kaip karys didvyris, jis negalėjo atpažinti klastos ir sąmokslo, kuris apėmė Karaliaus žemę. Nedas nesupranta, kad čia negalioja garbės ir pagarbos principai, kaip Vinterfele. Kitaip tariant, tapti Karaliaus ranka neužtenka, kad užsitarnautumėte likusios Tarybos lojalumą. Gudrumas ir negailestingumas yra būdas įgyti pagarbą, tačiau Nedas nesugeba prisitaikyti prieš pradėdamas Johno Arryno mirties tyrimą. Dėl ko jis pameta galvą.

Ginklo kūrimas iš proto: tikslų ir priemonių analizė

„Sostų žaidimo“personažai: Tyrionas Lannisteris
„Sostų žaidimo“personažai: Tyrionas Lannisteris

Tokie paprasti sprendimai, kaip aptariami, ne visada yra optimalūs. Geriausias problemų sprendėjas neprisiriša prie vieno metodo, o tiria problemų erdvę, identifikuoja turimus operatorius ir maksimaliai išnaudoja juos. Šis metodas vadinamas visapusiška analize. Taikant jį reikia paaiškinti esamos ir tikslinės padėties skirtumus ir su šiais skirtumais susijusių operatorių naudojimą. Aukštos klasės šachmatininkai šiuo metodu nuvaro priešininką ir šachmatas.

Tikriausiai geriausias „Sostų žaidime“– Tyrionui Lannisteriui priklauso jis, vis išnyrantis iš situacijų, kuriose visi šansai yra prieš jį. Jis naudoja laipiojimo metodą, kad išsivaduotų iš ledi Lisos Arryn nelaisvės, jis naudoja žiaurią jėgą, kad išsiaiškintų, kuri iš Mažosios tarybos jį šnipinėja Cersei įsakymu, jis, naudodamas atvirkštinį metodą, apsireiškia kaip vertas karaliaus rankos, jis nesisaisto prie bendros konkrečios strategijos, o renkasi geriausias priemones tarpiniams tikslams pasiekti kelyje į rimčiausią – asmeninio saugumo užtikrinimą ir įtakos įgijimą.

Rezultatų įvertinimas

Žmogus arba išsprendžia problemą, arba nepasiseka. Jei nepavyksta, sprendėjas gali išbandyti kitą sprendimą (jei jis išliks). Tačiau net ir pasisekus, sprendėjas turi suprasti, kuri sprendimo dalis pasiteisino ir kodėl. Ar buvau pakankamai protingas, kad rasčiau sprendimą? Ar tu man padėjai? Man tiesiog pasisekė? Atsakymų į šiuos klausimus išmokimas padeda žmogui tapti problemų sprendimo ekspertu.

Grandinių kūrimas ir modifikavimas

„Sostų žaidimo“herojai: Arya Stark ir Sirio Trout
„Sostų žaidimo“herojai: Arya Stark ir Sirio Trout

Sėkmingi problemų sprendėjai naudoja vykdomąją kontrolę, kad galvotų apie rezultatus. Refleksija padeda suprasti problemą didesnėse konceptualiose struktūrose, vadinamose schemomis. Diagramos yra mintys, kurios klasifikuoja ir tvarko informaciją, kad būtų galima numatyti būsimus veiksmus. Pavyzdžiui, plaktuko schemoje pateikiama jo išvaizda, kaip jis naudojamas, kur dažniausiai randamas ir kaip jis susijęs su kitais įrankiais.

Jei sprendimas yra nesėkmingas, diagramoje reikia atsižvelgti į informaciją, kad sprendėjas galėtų plačiau ištirti problemos erdvę ir parengti naują planą. Jei pavyks, atnaujintą schemą galima išplėsti, kad būtų įtrauktos kitos problemos.

Taigi, įvertinus rezultatus, blogai nustatyta problema paverčiama gerai identifikuota.

Sėkmingas mokymasis prasideda nuo praktinių užduočių, kurių sudėtingumas didėja augant besimokančiojo galimybėms. Jei užduotys per lengvos ir per daug sėkmių, žmogui gali atrodyti, kad jis viską žino, nors supratimas dar nepilnas. Jei užduotys yra per sudėtingos, mokinys tiesiog negali jų išspręsti. Arya Stark gebėjimas tinkamai įvertinti savo pasiekimus yra labai svarbus jos išlikimui. Pavyzdžiui, Arya išmoksta valdyti medinį kardą prieš imdamas tikrą kardą. Be to, jos praktines pamokas paįvairina iš pažiūros nesusijusios veiklos, tokios kaip katės gaudymas ar balansavimas ant vienos kojos.

Praktika taip pat turėtų apimti grįžtamąjį ryšį, kuris aiškiai identifikuotų ir kompetencijos sritį, ir žinių bei įgūdžių spragas. Kai Arya klysta, fechtavimosi mokytojas atkreipia dėmesį į klaidą ir suteikia jai galimybę tobulinti savo įgūdžius gerėjant psichinei ir fizinei kontrolei. Kurdama savo schemą, mokytoja kreipiasi į netiesioginę pagalbą ir leidžia planuoti savarankiškus naujų problemų sprendimus (neišskiriant nesėkmės), o pati Arya pažymi, kad „kiekviena nesėkmė yra pamoka ir kiekviena pamoka daro tave geresniu“.

Teigiamas perkėlimas

„Sostų žaidimo“veikėjai: Arya Stark
„Sostų žaidimo“veikėjai: Arya Stark

Vienas iš būdų panaudoti informaciją iš ankstesnės problemų sprendimo patirties yra teigiamas perkėlimas, tai yra mąstymas, kokia informacija tinka konkrečiam atvejui, ir efektyvus jau išbandytų sprendimų taikymas panašioms naujoms problemoms spręsti. Šis panašumas ne visada slypi paviršiuje. Geriausi problemų sprendėjai atpažįsta gilesnes struktūrines analogijas.

Iš užgriozdintos problemų erdvės Arya išplėšia tikrąją Vandens šokio filosofijos esmę, pasitelkdama tokius elementus kaip pusiausvyra, jėga, slaptumas ir greitis, kad prisidengtų daugybe persirengimų ir suartėtų su savo priešais. Taigi efektyvūs problemų sprendėjai turi galvoti apie skirtingų situacijų rezultatus, kad galėtų vizualizuoti struktūrinį panašumą, jungiantį nepriklausomas schemas.

Neigiamas nešiojimas

„Sostų žaidimo“herojai: Daenerys Targaryen
„Sostų žaidimo“herojai: Daenerys Targaryen

Sėkmė be tinkamo įvertinimo gali lemti neveiksmingą planavimą naujose situacijose per procesą, vadinamą neigiamu perkėlimu. Jei schema yra blogai suplanuota, žmogus yra iliuzijoje apie savo kompetenciją ir negali nustatyti žinių spragų.

Pavyzdžiui, jaunajai Daenerys nereikėjo įvertinti savo tarnų lojalumo laipsnio Dragonstone, nes jai jie buvo operatoriai problemos erdvėje. Kai Khalas Drogo yra sužeistas, Daenerysas perkelia neišsamias žinias į situaciją ir įtikina chalą leisti Mirri Maz Duur išgydyti žaizdą. Daenerys žinių spraga atsiskleidžia tik tada, kai jau per vėlu įvertinti rezultatus ir susidaryti naują planą. Deja, neigiamas perkėlimas veda prie Drogo mirties.

Spekuliaciniai modeliai

„Sostų žaidimo“herojai: Daenerys Targaryen
„Sostų žaidimo“herojai: Daenerys Targaryen

Kita gebėjimo vertinti pasekmė – naujų spekuliacinių modelių, strategijų derinių kūrimas konkrečių klasių problemoms spręsti. Jie gali išsivystyti, kai nesėkmė priverčia sprendėją sugalvoti naują sprendimą arba kai naujai situacijai reikia naujo tipo sprendimo. Kiekvienas, kuris negali sukurti naujo mentalinio modelio, yra potencialus pavojus, nes nesugeba prisitaikyti prie naujų situacijų.

Daenerys perima Drogo mirties patirtį ir skeptiškai žiūri į pašalinius asmenis bei buvusius patikimus patarėjus, tokius kaip Jorah Mormont. Ji taip pat atnaujina savo schemas, taiko naują planavimo metodą, pertvarko problemines erdves ir naujoms problemoms taiko skirtingus operatorius. Skirtingai nei kiti Eso valdovai, ji leidžia Neišteptiesiems laisvai prisijungti prie jos, taip laimėdama buvusių vergų lojalumą. Daenerys laimi, nes ji nepatenka į fiksuotų psichikos modelių auka.

„Sostų žaidimas ir psichologija“
„Sostų žaidimas ir psichologija“

Diplomuotas psichologas, filosofas ir „Sostų žaidimų“fanatikas Travisas Langley subūrė psichologų komandą pasikalbėti apie didžiosios sagos herojų motyvus, santykius, patologijas, iškrypimus ir traumas. Ir tuo pat metu jis paaiškino, kaip jo mėgstamiausia TV laida treniruoja smegenis ir skatina šoninį mąstymą. Apie savikontrolę, skirtingus auklėjimo stilius ir sėkmingos santuokos sąlygas skaitykite jo knygoje.

Rekomenduojamas: