Turinys:

„Metro Exodus“apžvalga – viena atmosferiškiausių Rusijos šaulių
„Metro Exodus“apžvalga – viena atmosferiškiausių Rusijos šaulių
Anonim

Nepaisant perėjimo į atvirą pasaulį, trečioji serialo dalis išlaikė beveik visus „Metro“bruožus. Ir gerai, ir blogai.

„Metro Exodus“apžvalga – viena atmosferiškiausių Rusijos šaulių
„Metro Exodus“apžvalga – viena atmosferiškiausių Rusijos šaulių

Ankstesni „Metro“žaidimai buvo linijinės šaudyklės, kurios beveik visiškai vyko Maskvos metro. Prašmatni atmosfera, neįprasta mechanika, pavyzdžiui, kaukės nuvalymas ir žibintuvėlio įkrovimas, įvykių kupinas siužetas – taip „2033“ir „Last Light“pelnė aukštus įvertinimus ir šimtus tūkstančių žaidėjų supažindino su Metro visata.

„Metro Exodus“siužete Artiomas ir Anė atranda gyvybės egzistavimo įrodymą už Maskvos ribų. Dėl susirėmimo su „Hansa“kovotojais jie kartu su Melniku ir kitais „Spartos“nariais pagrobia garvežį ir iškeliauja ieškoti šalies karinės vadovybės. Jų kelias driekiasi per Volgos krantus, Uralo kalnus, Kaspijos dykumą ir taigą.

„4A Games“idėja trečiąjį žaidimą skirti Artiomo ir jo bendraminčių klajonėms po Rusiją atrodė keista. Dar labiau nustebino sprendimas šauliui suteikti atvirą pasaulį: kaip išlaikyti klaustrofobišką atmosferą erdviose vietose?

Kūrėjams teko nelengva užduotis – padaryti naująjį „Metro“, skirtą kompiuteriui, „Xbox One“ir „PlayStation 4“, radikaliai skirtis nuo kitų dalių, išlaikant franšizės dvasią. Ir, išskyrus kai kurias akimirkas, jie tai padarė.

Atmosfera

Pirmas dalykas, į kurį atkreipiate dėmesį per beveik valandos trukmės įžangą ir atsidūrę atvirame pasaulyje, yra atmosfera. Klaustrofobija, suprantama, išnyko, tačiau grėsmingos paslapties jausmas išlieka. Ir kuo ilgiau žaidi, tuo jis stipresnis.

Metro Exodus: ypač baisu naktį
Metro Exodus: ypač baisu naktį

Ypač baisu naktį. Kai kur kivirčijasi banditai, prie vandens nagais riečiantys milžiniški vėžiai, keliais smūgiais galintys užmušti Artiomą, tolumoje staiga pasigirsta mutantų kauksmas, pakliuvęs į elektros anomalijos veikimo zoną. Kiekvienas garsas gali reikšti grėsmę, o žibintuvėlio baterija gali bet kada sugesti. Tuo Exodus mažai kuo skiriasi nuo ankstesnių žaidimų: jis pilnas pavojų, o žaidėjas ne visada jiems pasiruošęs.

Išmanioji grafika taip pat tinka atmosferai. Saulės skendinti dykuma, apgriuvę kaimo namai ryto rūke, sovietinis traukinio kupė su klasikinėmis užuolaidomis ir puodelių laikikliais – „Exodus“atrodo puikiai. Ypač jei įjungiate spindulių sekimą – tai prideda tikroviškų atspindžių ir apšvietimo.

Image
Image

Anya filme „Metro paskutinė šviesa“.

Image
Image

Anya iš Metro Exodus

Vienas iš pagrindinių vizualinių skirtumų tarp Exodus ir ankstesnių dalių yra tikroviški personažų modeliai. Ir Anė, ir „spartiečiai“ir netyčia sutikti NPC dabar tikrai atrodo kaip žmonės. Netgi vaikai, kurie anksčiau atrodė kaip Monsters, Inc. Boo ir Stewie Griffin kryžius.

Veido animacija tapo tikroviškesnė, tačiau nepasiekia 2019 metų AAA projektų lygio: labai daug praranda, pavyzdžiui, neseniai pasirodęs „Resident Evil 2“ar pernykštis „Assassin's Creed Odyssey“.

Bet Artiomas puikiai animuotas. Ypač stebina tai, kad kūrėjai nepagailėjo „vienkartinių“veiksmų – pavyzdžiui, kai herojus paima raktą nuo sandėlio su grobiu iš vieno iš išgelbėtų NPC.

Metro Exodus: sovietinio traukinio interjeras su klasikinėmis užuolaidomis
Metro Exodus: sovietinio traukinio interjeras su klasikinėmis užuolaidomis

Realizmas

Kitas svarbus žaidimo bruožas yra realizmas. Kartu su atmosfera jis sukuria įtraukiantį efektą, kuris nėra prastesnis nei ankstesnėse dalyse. Iš dalies dėl įrangos medžiagiškumo. Žibintuvėlis ir pneumatiniai ginklai vis tiek turi būti įkrauti dažnai spaudžiant pelės mygtuką arba žaidimų pultelio gaiduką, o dujokaukė turi būti nuvalyta.

Kai žaidėjas nori pažvelgti į inventorių, Artiomas nusiima kuprinę, padeda ją ant žemės ir staigiu judesiu atidaro – tai puikus judesys, kuris suartina žaidėją ir veikėją.

Tačiau realizmui didžiausią įtaką daro kovos sistema. Artiomas yra lėtas ir turi antsvorio, ir tai logiška, nes ant jo kabo dešimtys kilogramų technikos. Jis negali veržtis į šoną, kad išvengtų gudrių mutantų atakų. Pakuotėje jie lengvai nugalės herojų.

Todėl tenka pasitelkti taktiką: laukti, kol gyvūnai praeis pro šalį, šaudyti į juos iš toli, ieškoti išeities. Tikėtina, kad panašiomis sąlygomis žmonės turėtų elgtis taip pat.

„Metro Exodus“: turime sujungti taktiką
„Metro Exodus“: turime sujungti taktiką

„Exodus“beveik niekada neprašo žaidėjo tyrinėti pasaulį, išskyrus tai, kad kartais kyla keletas klaustukų. Bet aš noriu tai padaryti. Iš dalies dėl žaidimo konteksto: kitaip nei Maskvos metro, tai visiškai nauji regionai, apie kuriuos nieko nežinoma. Iš dalies dėl vietų dizaino: kas penkias žaidimo minutes matote dar vieną nuostabų vaizdą, o ranka ištiesia ranką, kad padarytumėte ekrano kopiją.

Tuo pačiu metu vietos tyrimas sukuria poreikį atlikti tolesnius tyrimus, nes išteklių beveik visada trūksta. Šioje Metro dalyje pinigų nėra, herojus arba randa šovinių, arba surenka juos prie darbastalio.

Metro Exodus: Exodus nori tyrinėti pasaulį
Metro Exodus: Exodus nori tyrinėti pasaulį

Kad ir koks atsargus žaidėjas bebūtų, eksploatacinės medžiagos vis tiek išleidžiamos tyrinėjant pasaulį – bent jau dujokaukės filtrai, be kurių negalima vaikščioti per užterštą zoną.

Jei judate tik sklypu, išteklių tam tikru momentu gali nepakakti. Ir tai taip pat yra realu: „spartiečiai“į kelią išriedėjo spontaniškai, nespėję nieko pasiruošti. Logiška, kad grobio jiems teks ieškoti žemėje.

Kaspijos dykuma mažiausiai trokštama tyrinėti: be identiškų laivų ir poros namų, joje beveik nieko nėra. Dėl to žaidimo dinamika šiek tiek „smunka“, tačiau problemą išlygina žiūronų ir automobilio buvimas. Pirmasis leidžia pažymėti visas įdomias vietas iš toli, o antrasis leidžia greitai jas pasiekti.

Vienintelis dalykas, kuris trukdo realybei ir panardinimui, yra klaidos. Priešai kartais susispaudžia ir pradeda atsitraukti, taikydami į grindis. Herojus periodiškai pastebimas per sienas. Tačiau šios problemos nėra tokios dažnos, o kai kurios iš jų tikrai bus išspręstos pleistru nuo pirmos dienos.

Veikėjai (redaguoti)

Jei 2033-aisiais ir „Paskutinė šviesa“buvo akcentuojamas siužetas, kuriame kas kelias minutes nutikdavo kas nors netikėto, tai „Egzode“dėmesys buvo perkeltas į veikėjus. Anė, „Spartans“ir kiti garvežio „Aurora“keleiviai yra herojaus motyvacijos pagrindas. Artiomas daro viską už juos. Kažką reikia išgelbėti iš nelaisvės, kažkam reikia rasti gitarą Rusijos atvirose erdvėse. Anya tiesiog nori rasti tinkamą vietą įsikurti ir sukurti šeimą.

Kūrėjai sugebėjo priversti žaidėją įsijausti į personažus kartu su Artiomu. Ramiomis akimirkomis bendraudamas su savo komanda geriau pažįsti kiekvieno iš jų charakterį. Kai matai, kaip po 20 metų karinės tarnybos apgriuvusiame metro, jie turi viltį gyventi geriau, sunku nejausti jiems užuojautos ir nenorėti padėti.

Metro Exodus: kūrėjams pavyko priversti žaidėją įsijausti į veikėjus
Metro Exodus: kūrėjams pavyko priversti žaidėją įsijausti į veikėjus

Didelį vaidmenį čia vaidina ramios akimirkos traukinyje. Jų metu galima išgerti su „spartiečiais“ir pasiklausyti jų pasakų, pabendrauti su Anya (tiksliau – leisti jai pasikalbėti, nes Artiomas visada tyli), pasidomėti iš Melniko, kaip sekasi „Aurora“ir kur. būrys eina toliau. Po kelių valandų priešiškoje teritorijoje, kur kone kiekvienas gyvas padaras bando tave nužudyti, tokie epizodai įgauna ypatingą vertę.

Glumino tik tai, kad „spartiečiai“niekaip nereaguoja į tuos Artiomo išpuolius, kurie nesusiję su siužetu. Misijų metu personažai komentuoja beveik kiekvieną herojaus veiksmą. Bet jei eini studijuoti atviro pasaulio, tai ir po kelių dienų niekas nesusisieks su juo, kad paklaustų, kur jis dingsta ir ar išvis gyvas.

Tai trukdo panardinti. Čia tik veikėjai elgėsi kaip tikri žmonės, tačiau į tai, kad draugas kelias dienas vaikšto itin pavojingoje zonoje, jie nereaguoja – kodo eilutės nėra išrašytos.

„Metro Exodus“: „Spartans“niekaip nereaguoja į tai, kas nesusijusi su Artiomo žygių siužetu
„Metro Exodus“: „Spartans“niekaip nereaguoja į tai, kas nesusijusi su Artiomo žygių siužetu

Šiuo atveju žaidimas žymi žaidėjo veiksmus, tiesiog kitais būdais. Pavyzdžiui, jei nežudysite žmonių pirmoje vietoje, neišgelbėsite NPC iš nelaisvės ir nebaidysite ginklo į veidą kiekvienam, kurį sutiksite, tada Artiomu bus elgiamasi gerai ir jis duos užuominų apie naudingo grobio vietą, o prieš Auroros išvykimas, jie taip pat primins jam apie jo žygdarbius per veikėjų dialogus.

Rezultatas

Sunku įsivaizduoti, kas dar galėjo pasirodyti „Metro Exodus“. Akivaizdu, kad serijai reikėjo išeiti iš Maskvos metro: ten darėsi sausakimša, o toje pačioje paskutinėje šviesoje žaidimo pusė jau vyko paviršiuje. Bet vėlgi, vaikščioti tarp sugriautos Maskvos daugiaaukščių pastatų vargu ar būtų įdomu. Susodinti herojus į traukinį ir pasiųsti į kelionę per Rusiją atrodo logiškas būdas plėtoti serialo idėjas.

„Metro Exodus“: bandymas atnešti franšizę į atvirą pasaulį nepavyko
„Metro Exodus“: bandymas atnešti franšizę į atvirą pasaulį nepavyko

Bandymas perkelti franšizę į atvirą pasaulį buvo sėkmingas. Tiesa, tokio paties dinamiško siužeto, kaip ir ankstesnėse dalyse, iš „Exodus“nereikėtų tikėtis.

Čia istorija juda į priekį tik su garvežiu. Iš esmės žaidėjas pats kuria užduotis ir problemas: naktimis puola banditų stovyklas, lieka be amunicijos mūšyje su mutantais, važinėja automobiliu po dykumą, stengdamasis nepatraukti didžiulių skraidančių „demonų“dėmesio.

Nesvarbu, ar jums patinka „Exodus“, priklauso nuo to, dėl ko jums patinka „Metro“serija. Jei dėl postapokaliptinės Rusijos atmosferos ir pavojingo paslaptingo pasaulio jausmo, tai žaidime to pakanka.

Jei dėl istorijos, būkite pasiruošę tam, kad tarp siužetinių įvykių praeis kelios valandos realaus laiko.

Apskritai „Exodus“nėra geresnis ar blogesnis nei ankstesnės dalys (kaip nurodo „Metro Exodus“ir jos įvertinimas „Metacritic“). Tai šiek tiek kitoks, bet vis tiek yra metro.

„Metro Exodus“sistemos reikalavimai

Sistemos reikalavimai 1080p ir 30fps

  • Windows 7, 8, 10.
  • Intel Core i5-4440.
  • 8 GB RAM.
  • GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
  • 2 GB vaizdo atminties.

Sistemos reikalavimai 1080p ir 60 kadrų per sekundę

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-4770k.
  • 8 GB RAM.
  • GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
  • 8 GB vaizdo atminties.

Sistemos reikalavimai 1440p ir 60fps

  • Windows 10.
  • Intel Core i7-8700k.
  • 16 GB RAM.
  • GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
  • 8 GB vaizdo atminties.

Sistemos reikalavimai 4K raiškai ir 60 kadrų per sekundę greičiui

  • Windows 10.
  • Intel Core i9-9900k.
  • 16 GB RAM.
  • RTX 2080 Ti.
  • 11 GB vaizdo atminties.

Pirkite „Metro Exodus“, skirtą PlayStation 4 →

Pirkite Metro Exodus, skirtą Xbox One →

Pirkite „Metro Exodus“kompiuteriui →

Rekomenduojamas: