Turinys:

Ką žaisti lauke: 12 idėjų bet kuriai įmonei
Ką žaisti lauke: 12 idėjų bet kuriai įmonei
Anonim

Kol kebabas keps ant grotelių, turėsite ką veikti.

Ką žaisti lauke: 12 idėjų bet kuriai įmonei
Ką žaisti lauke: 12 idėjų bet kuriai įmonei

1. Krokodilas

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Pirmoji komanda kviečia antrąjį žaidėją. Jam atspėjamas žodis, kurį jis privalo parodyti išskirtinai veido mimika ir gestais, nieko nesakydamas. Komandos draugai bando atspėti, ką jis vaizduoja.

Atspėti skiriamas ribotas laikas, pavyzdžiui, minutė. Tada viskas kartojama su kitos komandos žaidėju.

Sudėtingesnėje „krokodilo“versijoje atspėjama frazė. Pavyzdžiui, citata iš žinomos dainos ar ketureilio, patarlė, posakis ir pan.

2. Skrybėlė

Žaidime dalyvauja dvi komandos, kuriose turi būti tiek pat žaidėjų. Kiekvienas dalyvis ant kortelių (mažų lapelių) užrašo 5-6 žodžius (po vieną žodį). Tada kortelės sulankstomos į skrybėlę.

Pirmasis žaidėjas ištraukia kortelę iš kepurės ir, gavęs signalą, vienam iš žaidėjų pradeda aiškinti ant jos užrašytą žodį. Negalite minėti tų pačių šaknų ir priebalsių žodžių, galite naudoti metaforas, sinonimus, abstrakčius paaiškinimus. Antrojo žaidėjo užduotis yra išsakyti savo versijas ir turėti laiko atspėti žodį per 20 ar 30 sekundžių. Jei pavyksta, kortelė lieka komandai, jei ne – vėl įdedama į kepurę.

Tada antros komandos žaidėjai atspėja žodį tokiu pačiu būdu ir taip toliau, kol kepurė bus tuščia. Laimi komanda, turinti daugiausiai kortelių.

3. Ką jis veikia?

Tai savotiška „Kepurės“variacija. Žaidėjai yra suskirstyti į komandas. Kiekvienas iš jų ant lapelio užrašo kokį nors veiksmą, pavyzdžiui: pakeisti vystyklą, sukti blynus, važiuoti apžvalgos ratu, laikyti egzaminą, roko koncerte šokti fanų zonoje ir pan.

Žaidėjas piešia užduotį ir bando tylomis, tik gestais ir veido išraiškomis parodyti šį veiksmą komandos draugui.

Likusios taisyklės yra tokios pat kaip ir „Kepurėje“: komanda laimi artistiškiausius ir greito proto žaidėjus, surinkusius daugiausiai kortelių.

4. Susisiekite

Vaizdas
Vaizdas

Vienas iš žaidėjų paskiriamas lyderiu. Jis galvoja apie žodį – bendrinį daiktavardį vardininke ir vienaskaitoje – ir įvardija jo pirmąją raidę. Likę žaidėjai gali užduoti moderatoriui pagrindinius klausimus, turėdami omenyje konkretų žodį.

Pavyzdžiui, yra sumanytas žodis „karvė“. Žaidėjas prisimena žodį su raide „k“ir klausia vedėjo: „Ar tai ne vieta, kurią vaikai labai mėgsta? (karuselė). Jei kas nors atspėjo, kas turima galvoje, sako: „Susisiekite! Abu žaidėjai suskaičiuoja iki dešimties ir šaukia žodį choru. Jei abu pavadinti „karuselė“, vedėjas atidaro antrąją raidę „o“. Jei antrasis žaidėjas suklydo ir pasakė, pavyzdžiui, „valtis“, visi galvoja toliau.

Pranešėjo užduotis – kuo greičiau suprasti, kokį žodį žaidėjas galvojo, ir jį pavadinti, o „susisiekę“dalyviai skaičiuoja iki dešimties („Ne, čia ne karuselė“). Jei jis turi laiko, antrasis laiškas neatsidaro.

Žaidimas tęsiasi tol, kol kas nors atspėja paslėptą žodį. Tokiu atveju nugalėtojas tampa lyderiu.

5. Atsakykite per 5 sekundes

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Kiekvienas iš jų pateikia muzikinį iššūkį ir meta iššūkį žaidėjui varžovams. Pavyzdžiui: įvardykite tris roko stilius; trys miuziklų herojai; trys dainos, kurių gera klausytis spūstyje; trys asociacijos su žodžiu „radijas“arba „ritmas“; trys muzikinės profesijos; trys daiktai, kurie yra scenoje spektaklio metu ir pan. Žaidėjas turi turėti laiko atsakyti per penkias sekundes.

Užduotys gali būti keičiamos: duoti ne muzikines, o, pavyzdžiui, sporto, geografines, gamtos ar net kraštotyrines užduotis.

6. Danetki

Žaidimas su labai paprastomis taisyklėmis. Pranešėjas įsivaizduoja situaciją ir trumpai ją apibūdina. Pavyzdžiui: „Žmogus iššoko iš lėktuvo, bet išgyveno. Kaip tai nutiko? Žaidėjai gali užduoti klausimus, į kuriuos vedėjas gali atsakyti tik „taip“arba „ne“. Pavyzdžiui:

- Jis įkrito į vandenyną?

– Ne.

- Jis buvo su parašiutu?

– Ne.

– Jį ore išgelbėjo kitas parašiutininkas?

– Ne.

- Ar vyras buvo judančiame lėktuve?

– Ne.

- Lėktuvas buvo ant žemės?

– Taip.

Situacijos gali būti sugalvotos bet kokio sudėtingumo. Svarbiausia, kad jie turėtų bent tam tikrą logiką. Tas, kuris atspėjo situaciją, tampa lyderiu.

7. Kas aš esu?

Kiekvienas žaidėjas ant mažo popieriaus lapelio užrašo populiaraus herojaus vardą arba daikto pavadinimą. Po to lakštai sumaišomi ir išdalinami visiems dalyviams. Nežiūrėdami priklijuoja juos ant kaktos.

Žaidėjai sėdi ratu. Kiekvienas iš jų gali užduoti klausimus. Pavyzdžiui: "Ar aš žmogus?", "Ar aš su didžiulėmis kojomis?", "Ar aš žalias?" Gavus atsakymą „ne“, teisė užduoti klausimus pereina kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę.

Tai yra nokautų žaidimas: kas atspėja, kad jis yra taburetė ar Šerlokas, išlipa iš rato. Viskas tęsiasi tol, kol lieka tik vienas, kuris negali atspėti, koks užrašas jam ant kaktos.

8. Tvisteris

Vaizdas
Vaizdas

Trys ar keturi žmonės gali žaisti „twister“vienu metu. Norint žaisti, reikia inventoriaus – balto lauko su žalios, geltonos, mėlynos ir raudonos spalvos apskritimais, išdėstytais šešiose keturiose eilėse. Be to, plokščia matavimo juosta, padalinta į keturis sektorius: kiekvienas iš jų atitinka tam tikrą ranką ar pėdą ir dar padalintas į keturių spalvų skyrius. Vedėjas pasuka rodyklę ir praneša, į kurį sektorių ir kurią ranką ar koją žaidėjas turi persirikiuoti.

Tvisteriui skirtą lauką galite pasidaryti patys ant žolės, naudodami kartoninę dėžę, kurios apačioje iškirptas apskritimas ir keturių spalvų purškiami dažai. O ruletę pakeiskite kortomis su užrašais „dešinė koja“, „kairė ranka“, „raudona“, „mėlyna“ir pan., kurias vedėjas išsitraukia iš kepurės ar dėžutės.

Jei nenorite skirtis su išmaniuoju telefonu net gryname ore, galite atsisiųsti programas žaisti su kompanija.

9. Pseudonimas

Žaidimas panašus į „Crocodile“, bet su tam tikrais apribojimais. Dalyviai yra suskirstyti į poras ir sėdi vienas priešais kitą. Pirmasis žaidėjas programoje gauna žodį, kurį jis turi parodyti savo partneriui naudodamas sinonimus, gestus, vertimus į užsienio kalbas ir pan.

Už kiekvieną atspėtą žodį pora gauna tašką. Jei procesas nevyksta, žodis gali būti atnaujintas – tokiu atveju komanda praranda tašką. Po minutės išmanusis telefonas perkeliamas į kitą porą. Laimi tie, kurie surinko daugiausiai taškų.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

10. Kosmoso komanda

„Spaceteam“yra komandinis žaidimas, skirtas įmonėms, kuriose yra iki aštuonių žmonių, kurie vienas ant kito šaukia nesąmones technine prasme. Tai tęsiasi tol, kol jų laivas sprogsta.

Kiekvienas žaidėjas prisijungia naudodamas savo išmanųjį telefoną ar planšetinį kompiuterį. Jam pateikiamas atsitiktinai sugeneruotas valdymo skydelis su mygtukais, perjungimo jungikliais, slankikliais ir ratukais. Pagrindinė užduotis – laiku vykdyti pateiktus nurodymus, kol laivas krenta, o už jo esanti žvaigždė gresia sprogti.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

11. Keistuoliai

Dinamiška „klaidoji“žaidimo „Kas aš esu?“pusė. Vietoj kortelių prie kaktos reikia prisegti išmanųjį telefoną, kuriame bus tiksliai parašyta, kas šiuo metu yra žaidėjas. Likusieji turėtų visais įmanomais būdais, neįvardijant paties žodžio, jį paaiškinti.

Praėjus nustatytam laikui, išmanusis telefonas perduodamas kitai „aukai“. Laimi tas, kuris atspėjo daugiausiai kartų. Žaidime yra kategorijų, iš kurių galite pasirinkti žodžius, pavyzdžiui: „Kinas“, „Namų apyvokos daiktai“, „Elementai“, „Gamtos veikėjai“ir pan.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

12. Bomba – vakarėlių žaidimai

Programoje yra geriausios pramogos didelėms įmonėms: „Krokodilas“su originaliomis užduotimis, „Fanta“, „Danetki“ir kiti žaidimai.

Bomba – žaidimai Georgijui Meringovui

Image
Image

Merry Bomb Lite don Sanches del Kondrat

Rekomenduojamas: