Turinys:

10 puikių žaidimų, kurie iš pradžių tikrai nuvylė gerbėjus
10 puikių žaidimų, kurie iš pradžių tikrai nuvylė gerbėjus
Anonim

Suteikite šiems projektams antrą šansą ir jie tikrai jus pradžiugins.

10 puikių žaidimų, kurie iš pradžių tikrai nuvylė gerbėjus
10 puikių žaidimų, kurie iš pradžių tikrai nuvylė gerbėjus

Skaitmeninės pramogų pramonės nuodėmė yra ta, kad daugybė žaidimų išeina pusiau iškepti. Priežastys gali būti įvairios: viena įmonė nežino savo žaidėjų norų, kita kuria pernelyg ambicingus planus, kurių neįstengia įgyvendinti.

Tačiau kai kurios studijos vis dar baigia tai, ką pradėjo, išleisdamos daugybę savo projektų atnaujinimų. Ir po kelių mėnesių ar net metų šie žaidimai taip transformuojasi, kad nuo jų atsiplėšti tampa neįmanoma.

1. Už garbę

Už garbę
Už garbę

Platformos: PC, PlayStation 4, Xbox One.

Kelių žaidėjų veiksmo filmas apie vikingus, riterius ir samurajus nuo pat pradžių suintrigavo žiūrovus neįprasta kovos sistema. Tačiau kai žaidimas pasirodė, paaiškėjo, kad jame buvo siaubingai įdiegtas internetinis komponentas ir jis buvo pilnas klaidų. O mikromokėjimo sistema nepaliko šansų tiems, kurie nenorėjo investuoti į jau apmokėtą projektą.

Žaidimas buvo boikotuotas, o „Ubisoft“kūrėjai turėjo jį ištraukti iš apačios. Uždirbti žaidimo valiutą tapo daug lengviau, o internetinės kovos buvo perkeltos į tam skirtus serverius. Po to „For Honor“pagaliau pradėjo panašėti į tai, ką iš pradžių paskelbė kompanija, ir žaisti tapo tikrai įdomu.

Pirkti kompiuteriui →

Pirkite PlayStation 4 →

Pirkite Xbox One →

2. Rainbow Six Siege

Vaivorykštės šešių apgultis
Vaivorykštės šešių apgultis

Platformos: PC, PlayStation 4, Xbox One.

Nepaisant didžiulio taktinio potencialo ir įdomių socialinių savybių, Rainbow Six Siege iš pradžių nepateisino daugelio žaidėjų lūkesčių. Jame tiesiog nebuvo tiek minimalaus turinio, kiek turėtų turėti už visą kainą mokamas žaidimas. Taigi, projektas turėjo šaunų įkaitų gelbėjimo režimą, tačiau nebuvo pakankamai galimybių jį visiškai išbandyti.

Tačiau tada „Ubisoft“į šaudyklę pradėjo nuolat įtraukti naujo turinio: simbolių, programėlių ir žemėlapių. Ir žaidimas tapo tikrai įdomus: visiškai atsiskleidė kažkur pačioje gelmėje snūduriuojantis pakartojimas.

Pirkti kompiuteriui →

Pirkite PlayStation 4 →

Pirkite Xbox One →

3. The Elder Scrolls Online

„The Elder Scrolls“internete
„The Elder Scrolls“internete

Platformos: PC, PlayStation 4, Xbox One.

„Elder Scrolls Online“, kaip ir daugelis kitų masinio kelių žaidėjų RPG, startas nebuvo geras. Dėl aukso dauginimo klaidos, praėjus vos kelioms savaitėms po žaidimo išleidimo, žaidimo ekonomika pateko į pragarą. Be to, daugelis dizaino sprendimų pasirodė esąs labai prieštaringi.

Paimkime, pavyzdžiui, fazavimo sistemą, kuri buvo skirta paspartinti objektų apdorojimą. Dėl jos žaidimas grupėje virto košmaru: kiekvienam dalyviui svarbūs personažai ir uždavinių tikslai atsirasdavo skirtingose vietose arba visai išnykdavo.

Prie to pridėkite siurbimą, kuris tapo siaubingai monotoniškas arčiau maksimalaus lygio, ir poreikį mokėti už abonementą. „The Elder Scrolls Online“išmetė net patys kiečiausi serialo gerbėjai.

Laimei, kūrėjai ištaisė daugumą klaidų, atsikratė privalomos prenumeratos ir visiškai pertvarkė herojų kūrimo sistemą. Be to, buvo išleisti keli pagrindiniai žaidimo papildymai, dėl kurių pasaulis tapo didesnis ir įvairesnis.

Pirkti kompiuteriui →

Pirkite PlayStation 4 →

Pirkite Xbox One →

4. „Final Fantasy XIV: A Realm Reborn“

Final Fantasy XIV: Atgimusi karalystė
Final Fantasy XIV: Atgimusi karalystė

Platformos: PC, PlayStation 4.

„Final Fantasy XIV“, sukurtas pagal MMORPG žanrą, buvo išleistas 2010 m. Tačiau žaidimo dizaino požiūriu jis buvo labai panašus į savo pirmtaką „Final Fantasy XI“, kuris gimė 2002 m. Ir tai nepateko į jos rankas: žaidėjams reikėjo kažko naujo.

O „Square Enix“, į projektą investavusi milijonus dolerių, nusprendė nepasiduoti. Studija pasamdė naują bosą Naoki Yoshida, kad atgaivintų žaidimą. Ir jam tai puikiai pavyko. Po trejų metų įvyko „Fina Fantasy XIV: A Realm Reborn“išleidimas, kuris gavo aukštus įvertinimus iš garsiausių žaidimų svetainių ir žurnalų.

Pirkti kompiuteriui →

Pirkite PlayStation 4 →

5. Pokémon Go

Pokémon eiti
Pokémon eiti

Platformos: iOS, Android.

Pokémon Go išpopuliarėjo ne dėl įdomaus žaidimo, o dėl gerai žinomo prekės ženklo. Tačiau dėl to, kad žaidime buvo labai mažai galimybių, netrukus po išleidimo vartotojai pradėjo masiškai jį palikti.

„Niantic“kūrėjai nusprendė su tuo nesitaikstyti ir pradėjo papildyti žaidimą naujomis funkcijomis: stadionais, reido mūšiais, dinamine oro sistema ir lauko tyrimais.

Pokemonų, gyvenančių virtualiame pasaulyje, sąrašas nuolatos plėtėsi. Be to, „Pokémon Go“turi galimybę prekiauti būtybėmis. Dėl to pagaliau atsiskleidė socialinis projekto potencialas, o žaidimas tapo tikrai įdomus.

6. Diablo III

Diablo iii
Diablo iii

Platformos: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One.

Kai buvo išleistas ilgai lauktas Diablo III, ne visi galėjo į jį patekti. Iš pradžių vartotojai masiškai skundėsi klaida, kuri atsirado dėl didelės serverių apkrovos ir neleido pasinerti į tamsų fantazijų pasaulį.

Na, o kai problema buvo išspręsta, žaidėjus atkalbinėjo aukciono sistema. Tai leido jums nusipirkti daiktų, įskaitant labai galingus, už tikrus pinigus. Todėl prasmė žudyti šimtus monstrų bandant gauti vertingų ginklų ar šarvų daugeliui tiesiog išnyko. Tačiau tai vienas iš tų dalykų, dėl kurių serialas yra mylimiausias.

Šiandien „Diablo III“nėra aukcionų, o serveriai yra stabilūs, nors žaidimui vis tiek reikalingas nuolatinis interneto ryšys net ir vienu žaidimu. Tačiau „Blizzard Entertainment“gerokai pakeitė simbolių išlyginimo sistemą, dėl kurios projekto pakartojamumas gerokai padidėjo.

Pirkti kompiuteriui →

Pirkite PlayStation 3 →

Pirkite PlayStation 4 →

Pirkite Xbox 360 →

Pirkite Xbox One →

7. Skyrius

Padalinys
Padalinys

Platformos: PC, PlayStation 4, Xbox One.

Paleidimo metu „The Division“turėjo daug įdomių dalykų: įdomių reidų, kasdienių ir savaitinių įvykių, ypač pavojingą tamsiąją zoną su galimybe kovoti su kitais žaidėjais. Kas galėjo nutikti?

Daugiausia kalta grobimo sistema: ji nebuvo išdirbta iki galo, todėl dažnai nebuvo aišku, ką apsirengti ir kaip tai padės mūšiuose. Kartu su nerangia šaudymo mechanika ir neįtikėtinai stipriais priešais tai atgrasė žmones grįžti į žaidimą.

Tačiau „Ubisoft“kompensavo prarastą laiką: išleido keletą priedų su naujais režimais ir vietomis, subalansavo prekių gavimo sistemą ir išplėtė personažo išvaizdos pritaikymo galimybes. „Division“dabar tikrai smagu žaisti – ypač su draugais.

Pirkti kompiuteriui →

Pirkite PlayStation 4 →

Pirkite Xbox One →

8. Likimas

Likimas
Likimas

Platformos: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One.

Projektas, kuris turėjo būti naujoviškas istorija paremtas MMO šaulys, iš tikrųjų pasirodė ne toks, kokio iš jo tikėtasi. Žaidime buvo daug to, ką pažadėjo kūrėjai, tačiau tai buvo įgyvendinta labai blogai.

Prireikė metų, kol „Bungie“išleido „The Taken King“plėtrą. Jo dėka Destiny pagaliau pradėjo panašėti į tai, kas iš pradžių buvo numatyta. Viskas, ko projektui taip trūko, atsirado prieduose: pavyzdžiui, aiškus pasakojimas, kuris nesibaigia sakinio viduryje, ir įprasta aukšto lygio grobio sistema.

Išleidus filmą „Paimtas karalius likime“tapo tikrai įdomu pumpuoti personažą, o bendra ypač pavojingų priešų medžioklė buvo prasminga.

Pirkite PlayStation 3 →

Pirkite PlayStation 4 →

Pirkite Xbox 360 →

Pirkite Xbox One →

9. Street Fighter V

Gatvės kovotojas v
Gatvės kovotojas v

Platformos: PC, PlayStation 4.

Nepaisant to, kad „Street Fighter V“nuo pat pirmos gyvavimo dienos buvo turtingas mechanikos elementų ir viliojo gražiomis kovomis, tai taip pat buvo puskeptas žaidimas. Menkas kovotojų rinkinys, nestabilus internetinių serverių darbas ir beveik visiškas vieno žaidėjo žaidimo turinio nebuvimas padarė projektą visiškai atstumiančiu.

„Capcom“pripažino savo klaidas ir pradėjo reguliariai pridėti ką nors naujo į žaidimą: pradedant nemokama kinematografine istorija ir baigiant, nors ir mokamais, personažais. Taip pat vertas dėmesio arkadinis režimas, leidžiantis dalyvauti mūšiuose, įkvėptuose ankstesnių serijos dalių.

Pirkti kompiuteriui →

Pirkite PlayStation 4 →

10. Nieko dangus

Nieko žmogaus dangus
Nieko žmogaus dangus

Platformos: PC, PlayStation 4, Xbox One.

Aplink kosminį simuliatorių „No Man's Sky“vienu metu kilo neįsivaizduojamas ažiotažas: „Hello Games“studija žaidėjams pažadėjo tris dėžutes, tačiau iš tikrųjų išleido beveik visiškai kitokį projektą. Žaidime nebuvo nei kooperacinio režimo, nei didelio masto kosminių mūšių, nei daugybės kitų lustų, dėl kurių jo buvo taip tikimasi.

Laikui bėgant įmonė situaciją šiek tiek pataisė: papildė didelius laivus ir galimybę statyti bazes, taip pat patobulino vizualinį projekto komponentą. Tačiau tai buvo gėlės, palyginti su tuo, kas kantriausių žaidėjų laukė kitą kartą – kitu atnaujinimu.

Atnaujinime pagaliau atsirado galimybė kartu su draugais tyrinėti visatos platybes, kovojant su kitais žaidėjais. Buvo patobulinta siužetinė linija, personažo pritaikymas, daiktų kūrimas ir dar daugiau. Dėl šimtų pokyčių „No Man's Sky“pasaulis tapo įvairus ir patrauklus.

Pirkti kompiuteriui →

Pirkite PlayStation 4 →

Pirkite Xbox One →

Rekomenduojamas: