Turinys:

5 populiarios žaidimų serijos, kurias atėjo laikas į istorijos šiukšliadėžę
5 populiarios žaidimų serijos, kurias atėjo laikas į istorijos šiukšliadėžę
Anonim

Kai kurios franšizės bėgant laikui pasikeitė neatpažįstamai, kitos tiesiog prarado kokybę – ir visos jos turėjo būti baigtos jau seniai.

5 populiarios žaidimų serijos, kurias atėjo laikas į istorijos šiukšliadėžę
5 populiarios žaidimų serijos, kurias atėjo laikas į istorijos šiukšliadėžę

1. Assassin's Creed

Nuo pat savo įkūrimo 2007 m. „Assassin's Creed“buvo slaptas veiksmo serialas apie slaptus žudikus. Nuo antrosios dalies kasmet išleidžiami nauji franšizės žaidimai, kartais net du.

Assassin's credo
Assassin's credo

Palaipsniui į serialą pradėjo skverbtis vaidmenų žaidimo elementai: įgūdžių šakos, sveikatos bateliai priešininkams. O 2018 m. pasirodžius „Odyssey“, „Assassin's Creed“virto visaverčiu veiksmo RPG. Dialoguose galite pasirinkti atsakymų variantus, jie turi įtakos užduočių rezultatams. Pabaiga priklauso nuo herojaus veiksmų viso žaidimo metu. Personažas turi lygius, o išsiurbimas iki maksimumo užtrunka daugiau nei tuziną valandų.

Franšizės žaidimai neprarado savo kokybės: Origins ir Odyssey žavi, norisi mokytis ir praeiti. Bet tai nebėra Assassin's Creed. Nėra paslėpto ašmenų, jokios konfrontacijos tarp tamplierių ir žudikų, nei, svarbiausia, galimybės ištirti priešą, kad galėtumėte prie jo prisėlinti ir vienu judesiu nužudyti.

Assassin's credo
Assassin's credo

Būtų logiška baigti franšizę „Sindikate 2015“, o kitas dalis pavadinti kažkaip kitaip, sukuriant, pavyzdžiui, „spin-off“seriją. Tačiau „Ubisoft“to nepadarys: „Assassin's Creed“prekės ženklas yra per stiprus, kad jį būtų galima atsisakyti. Ypač turint omenyje tokio masto žaidimų kūrimo išlaidas.

2. Metalo pavara

„Metal Gear“franšizę sukūrė vienas garsiausių šių laikų žaidimų dizainerių Hideo Kojima. Jis yra aistringas savo žaidimams: jis kontroliuoja kiekvieną kūrimo aspektą, sukurdamas nuostabią žaidimo, meno krypties ir siužeto sinergiją.

Metalinė pavara solid v
Metalinė pavara solid v

Beveik 30 metų Kojima dirbo prie serialo, kurdama Metal Gear visatą su savo dėsniais, istorija ir personažais. 2015 metais buvo išleistas Metal Gear Solid V – paskutinė serijos dalis, prie kurios ranką turėjo garsus kūrėjas.

Tačiau franšizė tuo nesibaigė. Konami, kuriai priklauso teisės į jį, ir toliau kuria žaidimus su Metal Gear pavadinime. Taigi 2018 m. ji išleido „Metal Gear Survive“– išgyvenimo veiksmo žaidimą, kuriame žaidėjai turi rinkti išteklius didžiuliame žemėlapyje ir tada apsiginti nuo zombių minios.

Metalinių pavarų išgyvenimas
Metalinių pavarų išgyvenimas

„Survive“su Kojimos darbais turi mažai ką bendro: atrodo šiek tiek panašus į „Metal Gear Solid V“, veiksmas vyksta toje pačioje visatoje. Tačiau, skirtingai nei ankstesnės dalys, „Survive“yra nuobodu ir pamirštama. Atrodo, kad žaidimo eiga jame yra dirbtinai ištempta, nėra siužeto ir aiškiai nurodytų personažų.

„Survive“sulaukė labai žemų spaudos įvertinimų, tačiau galite būti tikri, kad „Konami“išleis ne vieną žaidimą populiarioje serijoje. Gaila: ji turėjo būti palikta ramybėje.

Metalinių pavarų išgyvenimas
Metalinių pavarų išgyvenimas

3. Need for Speed

„Need for Speed“kadaise buvo viena geriausių lenktynių serijų pasaulyje. Nuo 1997 metų beveik kiekvienais metais išleidžiamos naujos dalys. Tačiau po itin sėkmingo 2005 m. „Most Wanted“franšizės populiarumas pradėjo mažėti kartu su žaidimų kokybe.

Need for Speed: labiausiai ieškoma (2005)
Need for Speed: labiausiai ieškoma (2005)

„Electronic Arts“, franšizės leidėjas, eksperimentuodamas vėl bandė rasti aukso kasyklą. Taigi, „ProStreet“ir „Shift“buvo apie legalias lenktynes, o „The Run“yra Holivudo masto linijinis veiksmo filmas.

Bendrovė taip pat išleido sėkmingų serijos žaidimų („Hot Pursuit“ir „Most Wanted“) perdirbinius, tikėdamasi, kad gerbėjai grįš išvydę pažįstamą pavadinimą. Šie žaidimai nepasisekė, tačiau jų rezultatai nepalyginami su originalaus Most Wanted sėkme.

2015 m. buvo išleistas „Need for Speed“, skirtas iš naujo paleisti visą franšizę. Jame buvo viskas, ką mėgsta gerbėjai: nesibaigiančios naktys, gatvės lenktynės ir plačios derinimo galimybės. Tačiau ji taip pat nesulaukė didelio populiarumo.

Įkvėptas filmų „Greiti ir įsiutę“, 2017 m. atsipirkimas sekėsi ne ką geriau – spauda „Metacritic“įvertino maždaug 6 balais iš 10.

Need for Speed: Atsipirkimas
Need for Speed: Atsipirkimas

Galbūt „Electronic Arts“tiesiog turi atsisakyti serijos atgimimo idėjos. Tegul talentingos studijos po jos sparnu kuria naujas franšizes, užuot tęsę bergždžias pastangas iš naujo atrasti Need for Speed „sielą“.

4. Tomb Raider

„Tomb Raider“serija gyvuoja daugiau nei 20 metų. Bėgant metams Lara Croft labai padidino daugiakampių skaičių, aplankė šimtus kapų ir netgi sugebėjo kovoti su tamsiosiomis jėgomis kartu su nemirtingu majų kariu.

Tomb Raider: Legenda
Tomb Raider: Legenda

Paskutinis franšizės paleidimas iš naujo įvyko 2013 m. Nuo to laiko serijos žaidimai virto epiniais nuotykiais – kaip „Uncharted“, tik su meistriškumu ir moterišku personažu istorijos centre.

Problema ta, kad naujoji herojė nėra suvokiama kaip Lara Croft. Tai visiškai kitas žmogus, kuris per absurdišką nelaimingą atsitikimą gavo tą patį vardą. Ji neturi nei humoro jausmo, nei begalinio pasitikėjimo savimi, nei ankstesnių dalių pagrindinio veikėjo charizmos. Iš senosios Laros liko tik jos užsiėmimas ir problemos su tėvu.

Kapų plėšiko šešėlis
Kapų plėšiko šešėlis

Naujoji trilogija su pirmosiomis dalimis siejama tik formaliai. Taigi prasminga sustabdyti Tomb Raider seriją ir sukurti naują veiksmo ir nuotykių žaidimų franšizę su moterimi pagrindiniame vaidmenyje. Svarbiausia yra sugalvoti įsimintiną herojės vardą.

5. Grand Theft Auto

2001 m. „Rockstar Games“parodė, kokie veiksmo žaidimai gali būti atvirame pasaulyje. Grand Theft Auto III nustebino visą žaidimų bendruomenę savo mastu, laisvės jausmu ir kriminalinio trilerio vertu siužetu.

GTA San Andreas
GTA San Andreas

Kiti serijos žaidimai tapo vis ambicingesni. San Andrease žaidėjai turėjo prieigą prie visos valstijos, GTA IV pristatė realizmą ir pažangią fiziką, o GTA V pasaulio mastu ir rafinuotumu pranoko viską, ką anksčiau padarė Rockstar.

Tačiau penktoje dalyje ypač aiškiai išryškėjo pagrindinė garsiosios studijos žaidimų problema: pasenęs žaidimo būdas. Nuostabus laipsnis tyrinėjant pasaulį čia kontrastuoja su apribojimais, atsirandančiais misijų metu. Žaidėjas turi daryti būtent tai, ką numatė kūrėjai, kitaip jis žlugs.

Gta v
Gta v

Negalite sustabdyti ieškotojo personažo automobilio iš anksto pastatydami sunkvežimį jo kelyje: jis tiesiog išnyks. Per gaudynes dažnai net neleidžiama persėsti į greitesnį automobilį. Kam reikalingas gerai išvystytas atviras pasaulis, jei jo negalima kūrybiškai panaudoti atliekant užduotis?

Be to, nepralenkiamas dalių skaičius turi savo kainą: joms išleidžiami didžiuliai pinigai ir dešimtys tūkstančių darbo valandų. Galbūt „Rockstar“turėtų panaudoti šiuos išteklius, kad sukurtų ką nors visiškai naujo ir dar kartą pakeistų žaidimų industriją.

Rekomenduojamas: