Turinys:

Kodėl vis daugiau jaunų žmonių žaidžia vaizdo žaidimus (ir ar tai tikrai taip blogai)
Kodėl vis daugiau jaunų žmonių žaidžia vaizdo žaidimus (ir ar tai tikrai taip blogai)
Anonim

Vaizdo žaidimai, kaip ir darbas, iš esmės yra pasikartojančių to paties tipo užduočių serija. Mes ne tiek žaidžiame žaidimą, kiek laikomės jo taisyklių. Žaidimas yra mūsų bosas, o norėdami būti sėkmingi, turite įvykdyti jo reikalavimus.

Kodėl vis daugiau jaunų žmonių žaidžia vaizdo žaidimus (ir ar tai tikrai taip blogai)
Kodėl vis daugiau jaunų žmonių žaidžia vaizdo žaidimus (ir ar tai tikrai taip blogai)

Žaidimai imituoja darbo ir karjeros augimą

Tai ypač pasakytina apie šiuo metu rinkoje dominuojančius žanro žaidimus – atviro pasaulio veiksmo RPG, kuriuose tradicinių šaulių brutalumas derinamas su plačiais kraštovaizdžiais ir sudėtinga RPG personažų kūrimo sistema.

Tokie žaidimai susideda iš užduočių ciklo, už kurį žaidėjas gauna atlygį, dėl to tampa stipresnis ir labiau patyręs. Paprastai tai užtrunka daug laiko ir atsidavimo. Pavyzdžiui, vieno žaidėjo žaidimas vidutiniškai trunka daugiau nei 60 valandų, o internetiniai kelių žaidėjų žaidimai gali užtrukti šimtus ar net tūkstančius valandų. Ir nors šie žaidimai dažniausiai yra įvilkti į fantazijos apvalkalą, jie labiau primena darbo simuliatorių nei pramogą.

Nenuostabu, kad daugeliui jaunų žmonių, ypač turinčių žemą išsilavinimą, vaizdo žaidimai vis dažniau imasi savo darbo vietų.

Pasak ekonomisto Eriko Hursto iš Čikagos universiteto, 20–30 metų amžiaus neišsilavinę vyrai dabar mažiau dirba ir praleidžia daugiau laiko žaisdami kompiuterinius žaidimus nei 2000 m. Taip pat labiau tikėtina, kad šios grupės vyrai yra vieniši, neturi vaikų, gyvena su tėvais ar kitais giminaičiais. …

Atrodytų, yra nuo ko nusimesti: gyventi be darbo, be perspektyvų, visą laiką atiduodant kompiuteriniams žaidimams. Tačiau, remiantis apklausomis, šios grupės atstovai pastebi aukštesnį subjektyviai suvokiamą laimės lygį nei to paties amžiaus vyrai XXI amžiaus pradžioje.

Hirstas mano, kad problemos prasideda vėliau. Jei žmogaus jaunystė praleidžiama vaizdo žaidimams, suaugęs jis atsidurs neturėdamas paklausių įgūdžių ir ryšių. „Šie jaunuoliai be kvalifikacijos, kurie buvo laimingi sulaukę 20 metų, jaučiasi daug mažiau laimingi būdami 30 ir 40 metų“, – sako Hirstas.

Žaidimai padeda susidoroti su psichologine įtampa nedarbo metu

Tačiau žaidžiant vaizdo žaidimus yra pranašumų. Ilgalaikis nedarbas yra viena iš labiausiai slegiančių situacijų, su kuriomis žmogus gali susidurti. Laimės jausmas smarkiai krenta ir niekada negrįžta į ankstesnį lygį. Vokiečių mokslininkų teigimu, nedarbas pasitenkinimą gyvenimu veikia dar stipriau nei partnerio mirtis Subjektyvi gerovė ir prisitaikymas prie gyvenimo įvykių: metaanalizė. … O vaizdo žaidimai palengvina šio laikotarpio sunkumus.

Nerandantiems įdomaus nuolatinio darbo (ar net kokio nors darbo), žaidimai tampa papildomo laisvalaikio praleidimo būdu. Tai veikiau ekonominių problemų požymis nei jų priežastis.

Žaidimai suteikia sėkmės jausmą, leidžia jaustis eini teisinga kryptimi, lavina savo įgūdžius ir ko nors pasiekia. Jie įneša tikslą ir tvarką į žaidėjų gyvenimą. Kitaip tariant, jie daro žmones laimingesnius ir veikia kaip buferis tarp žaidėjo ir jų nevilties.

Žinoma, šioje situacijoje yra ir minusų: nors žaidimai apsaugo žmones nuo gyvenimo sunkumų ir problemų, jie taip pat gali sumažinti norą dirbti, nes nedarbo laikotarpis pas juos neatrodo toks sunkus.

Žaidimai sukuria meistriškumo iliuziją

„Vaizdo žaidimai leidžia jaustis taip, lyg ką nors moki“, – sako žaidimų kūrėjas Erikas Wolpaw, padėjęs sukurti „Portal“, „Left 4 Dead“ir „Half-Life“.

Taktinis šaulys leidžia pasijusti šauniu specialiųjų pajėgų kariu, o automobilio simuliatorius – pirmos klasės lenktynininku. Tačiau iš tikrųjų jūs tik praktikuojatės atpažinti vaizdinę informaciją ekrane ir laiku judinti pirštus. Mokate valdyti valdiklį, o ne kulkosvaidį ar lenktyninį automobilį.

Žaidimai sukuria meistriškumo jausmą be tikrų įgūdžių. Tai tik būdas įgyvendinti savo fantaziją. Fantazija apie darbą, tikslą, socialinę ir profesinę sėkmę.

Paklaustas, ar žaidimai tikrai daro mus laimingesnius, ar jie suteikia tik blyškų laimės įspūdį, Wolpo atsakė: „Tai filosofinis klausimas. Jie tikrai linksmi. Daug laiko skyriau žaidimų kūrimui, bet dar daugiau laiko juos žaidžiau. Ir aš nesigailiu “.

Rekomenduojamas: