„Guardians of Ember“yra dinamiška ir sudėtinga bokšto gynyba su tinkama grafika ir balso vaidyba
„Guardians of Ember“yra dinamiška ir sudėtinga bokšto gynyba su tinkama grafika ir balso vaidyba
Anonim
„Guardians of Ember“yra dinamiška ir sudėtinga bokšto gynyba su tinkama grafika ir balso vaidyba
„Guardians of Ember“yra dinamiška ir sudėtinga bokšto gynyba su tinkama grafika ir balso vaidyba

Ilgą laiką nesusidūriau su bokšto gynyba, kurioje iš karto užsukčiau antrą (!) lygį. Populiariausias žanras suvokiamas kaip toks senas ir subrendęs, kad atrodo nerealu jame pamatyti ką nors naujo. Juo labiau malonu gauti kvietimą testavimui iš „Karl – vabalų karaliaus“, patekusio į „App Store“topus, leidėjų „Nova Games“. Naujasis jų projektas „Guardians of the Ember“kartu su „HitRock Game Studio“yra tik neįprastas klasikinės bokšto gynybos su aktyviu magijos ir kitų pergalės baudžiamųjų priemonių panaudojimo mišinys.

Taigi, „Guardians of Ember“yra žaidimas, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas gynybai bokšte, tačiau atskiestas papildomais žaidimo elementais, kad žaidėjas aktyviai dalyvautų mūšio metu.

IMG_2989
IMG_2989

Kanoniniai TD buvo įdomūs, tačiau jie nesukūrė tinkamo įsitraukimo lygio. Trūksta bokštelių ir abejingai stebi, kaip priešų bangos arba atsitrenkia į gynybos liniją, arba, jei strategijoje yra trūkumų, užmeta priešininkus žvilgsniu per žemėlapio kraštą.

Filme „Gintaro sergėtojai“nieko panašaus nėra. Tai, žinoma, yra bokštai ir atitinkama atnaujinimo sistema, tačiau tai tik statinis gynybos pagrindas.

IMG_2975
IMG_2975

Žaidėjo valdomas herojus turi didžiulę įtaką mūšio procesui ir rezultatui. Fiziškai herojaus žemėlapyje nėra, tačiau jo ypatingų sugebėjimų dėka galite iškovoti atvirai pralaimėtą kovą.

IMG_2973
IMG_2973

Yra keli herojai. Žaidimo pradžioje pasiekiama burtininkė – tipiška magas, naudojanti elementariąją magiją, kad valdytų ir sunaikintų priešininkus. Kiekvienas gebėjimas turi savo unikalų poveikį ir atvėsimą. Kai pažengsite į priekį, į herojų sąrašą bus įtrauktas žudikas, mechanikas, burtininkas ir šamanas. Kaip galite įsivaizduoti, sėkmingo herojaus valdymo paslaptis slypi kompetentingame rašybos valdyme.

Kūrėjas nesustojo ties herojais ir pridėjo prie žaidimo artefaktų. Artefaktas yra nepaprastai galingas (stipresnis už bet kokį herojaus burtą) daiktas, turintis unikalų efektą, kuris veikia visą mūšio lauką.

IMG_2968
IMG_2968

Žaidėjas gali naudoti bet kurį iš perėjimo metu gautų artefaktų, sutelkdamas dėmesį į esamą situaciją. Faktas yra tas, kad ne visi artefaktai turi tik kovinį poveikį. Vienas sukelia tylą, kuri aiškiai padės prieš magiškus priešininkus. Kitas sulėtina visus priešus ir užsimena, kad yra naudojamas prieš greitas užpuolikų grupes.

Taip paprastas TD virsta visaverte dinamine partija, kurioje reikia kompetentingai panaudoti herojų sugebėjimus ir laiku prijungti artefaktų galią prie mūšio. Visa tai patiekiama su įspūdingais vaizdais, derančia įtempta muzika ir puikia balso vaidyba.

Labai noriu pabrėžti balso vaidybą. Žaidimas prasideda įžanginiu vaizdo įrašu su poetine pasaulio istorijos istorija.

Toks dėmesys garsui mobiliajame žaidime yra retas. Kiekvienas veikėjas kalba savo balsu, priderintu prie personažo. Dėl šios priežasties labai nerekomenduojama žaisti „Guardians of the Ember“nutildžius garsą.

Tiesą sakant, tai viskas. Žaidimas tikrai atrodo sudėtingas, o norint sėkmingai žaisti, teks atpratinti save nuo perdėto atsainumo, būdingo šiuolaikinei bokšto gynybai. Tačiau pakankamai ištiesus rankas, siužetas praeina normaliai ir čia esantis donoras nebus naudingas.

Rekomenduojamas: