Turinys:

Geriausi proto žaidimai pažengusioms įmonėms
Geriausi proto žaidimai pažengusioms įmonėms
Anonim
Geriausi proto žaidimai pažengusioms įmonėms
Geriausi proto žaidimai pažengusioms įmonėms

Tikras gyvenimo įsilaužėlis sukurtas taip, kad jam tereikia periodiškai „paaštrinti smegenis“– kaip katės pagaląsta nagus, kad būtų nuolat formos. Artėja gegužinės šventės, vasara, o daugelis ilsėsimės kompanijoje ar keliausime su draugais. Norime jums pasiūlyti keletą šaunių loginių žaidimų, kad galėtumėte smagiai praleisti laiką kompanijoje ir dar kartą lavinti savo mintis. Žaidimai buvo parinkti pagal principą:

- jokių specialių rekvizitų (pvz., kortelių, žetonų, kubelių ir kt.)

- galimybė žaisti bet kokioje aplinkoje (traukinyje, autobuse, vasarnamyje, prie laužo ar kur nors kitur).

Kontaktas

Galbūt vienas populiariausių socialinių žaidimų.

Žaidėjų skaičius: mažiausiai 3 žmonės.

Taisyklės: pateikėjas sugalvoja žodį, daiktavardį vardininko linkme, bendrinį daiktavardį ir visiems paskelbia pirmąją šio žodžio raidę. Likę dalyviai paeiliui užduoda apibrėžimo klausimus, bandydami atspėti, ką jie suplanavo.

Pavyzdžiui, aš pagalvojau apie žodį „life hacker“, pirmoji raidė yra „L“. Į klausimą "Ar tai ne plėšrus gyvūnas?" Turiu greitai duoti sąlygas atitinkantį atsakymą, tai yra plėšrus gyvūnas su raide „L“. Atsakymas: „Ne, tai ne liūtas“. Kiti panašūs klausimai be paaiškinimo („Ar tai ne kitas plėšrus gyvūnas?“) Draudžiami.

Dalyviai turi sugalvoti klausimą, į kurį bent du iš jų žino atsakymą, o vedėjas nežino (šnabždesys ir sutartys draudžiamos).

Pavyzdžiui: "Ar tai ne toks pagalbinis teiginys teoremos įrodymui?" Atsakymo aš nežinau, bet vienas iš žaidėjų suprato, apie ką kalbama. Tokiu atveju jis šaukia: "Yra kontaktas!" ir pradeda atgalinį skaičiavimą nuo 10 iki 1. Pasiekus „1“rezultatą, žaidėjai choru šaukia teisingą variantą. Jei jie sako tą patį, kontaktas laikomas galiojančiu. Tokiu atveju vedėjas iškviečia antrąją paslėpto žodžio raidę, o žaidimas tęsiasi ta pačia dvasia, kol išspręstas visas žodis. Teisingo klausimo autorius tampa kitu pranešėju.

Paslapties saugotojas

Ryškus ir labai įtraukiantis žaidimas. Vedėjas sugalvoja visiems dalyviams žinomą frazę, šūkį, citatą. Nurodo žodžių skaičių jame. Žaidėjai užduoda „laikytojui“bet kokius klausimus. Kiekviename atsakyme turi būti žodis iš paslėptos frazės. Atsakymas turi būti pateiktas viename sakinyje.

Pavyzdys: Aš sugalvojau mūsų šūkį „Gyvenimas yra netobulas. Sutaisyti tai! Galite užduoti man 4 klausimus.

Vasya: Ką šiandien valgėte pusryčiams?

Aš: Viskas gyvenimąPusryčiams valgau tik sumuštinius su arbata.

Petya: Ar jums patinka paskutinė Zemfiros daina?

Aš: Neklausau, šiuolaikinės muzikos netobulas, mano skoniui.

… ir tt Po to dalyviai kurį laiką analizuoja tai, ką išgirdo (geriau iš anksto susitarti, kiek) ir pateikia savo originalios frazės versiją. Leidžiama įrašyti šeimininko atsakymus: užsirašyti į telefoną arba tiesiog ant lapelio.

popieriai

Žaidėjų skaičius: lyginis, mažiausiai keturi

Kiekvienas sugalvoja 5-10 žodžių, daiktavardžių, bendrinių daiktavardžių ir užrašo juos ant popieriaus skiautelių. Tada visi gabalėliai surenkami į krūvą ir sumaišomi. Žaidėjai yra suskirstyti į komandas poromis. Per 30 sekundžių turite partneriui paaiškinti kuo daugiau žodžių iš atsitiktinai parinktų lapelių (ištraukite po vieną). Vienašakniai žodžiai aiškinant draudžiami. Priešininkų komanda paleidžia chronometrą telefone ir seka laiką. Sėkmingai išspręstas atraižas paliekame sau, neišspręstas vėl dedame į krūvą. Kol popierius baigiasi, žaidimas tęsiasi. Pabaigoje komandos suskaičiuoja savo taškus ir nustato nugalėtoją.

Danetki

Senas geras detektyvas. Danetka – žodinis galvosūkis, įmantri ar keista istorija, kurios dalį pasakoja vedėjas, o likusioji turi rekonstruoti įvykių seką. Galima užduoti tik tokius klausimus, į kuriuos galima atsakyti „Taip“, „Ne“arba „Neaktualu“, taigi ir žaidimo pavadinimas. Yra net svetainė, skirta Danetams.

Kelyje

Pranešėjas ant popieriaus (pasirinktinai - telefone) surašo taisyklę, kuri nustato, kokius daiktus galite pasiimti su savimi į kelią. Tada sako: „Pasiimsiu su savimi…“– ir įvardija daiktą, kurį galima pasiimti nepažeidžiant taisyklės. Likę dalyviai savo ruožtu klausia, ar gali pasiimti tą ar kitą daiktą, o vedėjas atsako, ar taisyklė leidžia pasiimti šį daiktą, ar ne.

Laimi tas, kuris pirmasis atspėja taisyklę. Taisyklės gali būti tokios paprastos, kaip ir labai sudėtingos.

Žinoma, dar yra nemirtingasis „Krokodilas“, kur paslėptus žodžius būtina paaiškinti gestais. Bet tai vis tiek labiau priklauso nuo dalyvių aktorinių sugebėjimų, o ne nuo intelektualinių.

Kokie žaidimai yra populiarūs jūsų įmonėje?

Rekomenduojamas: