Turinys:

Programavimas vaikams: 15 žaislų, kurie pavers vaiką genijumi
Programavimas vaikams: 15 žaislų, kurie pavers vaiką genijumi
Anonim

Naudingus įgūdžius galite lavinti nuo trejų metų.

15 žaislų, kurie išmokys jūsų vaiką programuoti
15 žaislų, kurie išmokys jūsų vaiką programuoti

Žaislai, mokantys programuoti

1. Roobo pudingas S "Emelya"

Amžius: nuo 3 metuku.

Daugiafunkcis roboto asistentas patiems mažiausiems. Mielas kolobokas išraiškingomis akimis tarnauja kaip balso asistentas, kūdikio monitorius ir vaizdo stebėjimo sistema. „Emelya“linksmina vaiką ir prižiūri jį, neleisdama jam nuobodžiauti. Robotas gali pasakoti istorijas, įjungti muziką, atsakyti į įvairius klausimus.

Programavimo nėra, tačiau vaikai gali priversti robotą pasakyti frazes ir su juo pasikalbėti. Įrenginys labiau tinka kaip asistentas tėvams ir kaip būdas pradėti naudotis aukštųjų technologijų programėlėmis.

2. Ozobot Bit

Amžius: nuo 5 metų.

Mažytis, programuojamas šokoladinio kiaušinio dydžio robotas. Įrengtas optinių jutiklių ir servo pavarų, leidžiančių atpažinti spalvų komandas ir važiuoti ant stalo paviršiaus. „Ozobot Bit“supranta programos kodą, kuris parašytas išmaniojo telefono ekrane arba įprastais spalvotais žymekliais ant popieriaus.

Robotas randa išeitį iš nubraižyto labirinto ir juda pagal duotas komandas, sukdamasis ir LED lempučių pagalba patvirtindamas veiksmus. Pažangesniu programavimo režimu veiksmai surenkami iš paruoštų blokų per žiniatinklio rengyklę.

3. Xiaomi MITU Smart Building Blocks Robot

Amžius: nuo 6 metų.

Palyginti paprastas Xiaomi konstruktorius su programavimo funkcijomis. Rinkinį sudaro pagrindinis blokas su Bluetooth moduliu, blokas su servo pavara ir dar vienas skyrius su dviem piršto tipo baterijomis. Be to, rinkinyje yra daugiau nei 300 skirtingų dalių, iš kurių galėsite surinkti judančius gyvūnus ir automobilius.

Surinkimas atliekamas pagal interaktyvias 3D instrukcijas mobiliojoje programėlėje. Jis taip pat tarnauja kaip savotiškas valdymo pultas prijungus išmanųjį telefoną per „Bluetooth“. Taip pat yra komandų redaktorius, leidžiantis surinktą robotą užprogramuoti atlikti vieną ar kitą veiksmų seką.

4. Sphero SPRK +

Amžius: nuo 8 metų.

Futuristinis robotas, suformuotas kaip permatomas rutulys, panašus į „Žvaigždžių karų“droidą BB-8 ir judantis lygiai taip pat. Neperšlampamame Sphero SPRK + korpuse yra įmontuotas giroskopas, akselerometras ir variklis, galintis pagreitinti žaislą iki 2 m/s greičio.

Meduolių žmogeliukas gali būti valdomas virtualia vairasvirte iš išmaniojo telefono ar planšetinio kompiuterio, tačiau daug įdomiau jam iš anksto nustatyti veiksmų, kuriuos atliks robotas, algoritmą. Programuoti galima dviem režimais: per vaizdinį redaktorių su blokų komandomis ir naudojant tekstinį kodą.

5. Ubtech Jimu Inventor

Amžius: nuo 8 metų.

Visas edukacinis kompleksas, siūlantis didžiules kūrybiškumo galimybes, kurias riboja tik vaizduotė. Jimu Inventor rinkinys susideda iš 675 dalių, tarp kurių yra „smegenys“ir 16 servo, leidžiančių sukurti mobilius robotus, kurie gali vykdyti komandas pagal nurodytus scenarijus.

Mobiliojoje programėlėje pateikiamos nuoseklios instrukcijos, kaip surinkti dinozaurą, maldininką, humanoidą ir dar tris personažus. Paruošti robotai valdomi per išmanųjį telefoną arba automatiškai atlieka veiksmus pagal sukonfigūruotus algoritmus. Programavimo procesas vykdomas atviroje aplinkoje Blockly su vaizdiniu blokų komandų redaktoriumi.

6. Xiaomi Mi Bunny MITU

Amžius: nuo 10 metų.

Pažangesnė „Xiaomi“robotų konstravimo rinkinių versija, kuri iš tikrųjų yra LEGO Mindstorms kopija. Ir tai visiškai suderinama su jo detalėmis. Pagrindiniame bloke yra garsiakalbis ir mikrofonas, LED indikatorius ir jungiklis. Prie jo prijungti du servo įrenginiai, skirti surinkti balansavimo robotą ant ratų ir kitus modelius.

Kaip įprasta, išmanusis telefonas naudojamas kaip nuotolinio valdymo pultas. Tai taip pat naudojama kaip skaitmeninė instrukcija su surinkimo patarimais, taip pat kaip programavimo algoritmų komandų rengyklė. Be to, Mi Bunny MITU supranta balso komandas ir gali sekti išmaniojo telefono ekrane nubrėžtą trajektoriją.

7. LEGO Mindstorms EV3

Amžius: nuo 10 metų.

Technologiškai pažangiausias dizaineris, tapęs visų robotizuotų žaislų su programavimo funkcija įkūrėju. „Mindstorms EV3“yra daugiausiai jutiklių ir komunikacijos modulių: yra giroskopas, ultragarsinis jutiklis, šviesos jutiklis, „Wi-Fi“, „Bluetooth“ir daug daugiau. Sudėtingesniems projektams konstruktorių galima nesunkiai išplėsti perkant papildomus modulius.

Iš 600 skirtingų dalių galite surinkti 17 paruoštų modelių, kurie juda, reaguoja į kliūtis, piešia paprastą grafiką ir atlieka kitas funkcijas. Savo vystymąsi riboja tik vaizduotė. Mindstorms EV3 programavimui naudojama oficiali programinė įranga, o tada algoritmai įkeliami į pagrindinį bloką.

Kompiuteriniai ir mobilieji žaidimai, mokantys vaiką programuoti

1. Kodiniai kartingai

Amžius: nuo 4 metuku.

Žaidimų programa mažiesiems, su kuria ikimokyklinio amžiaus vaikams galite įskiepyti meilę programuoti. „Code Karts“siekia ugdyti sąmoningumą, logiką ir gebėjimą spręsti problemas. Norėdami perkelti lenktyninį automobilį į finišo liniją, turite sudaryti veiksmų seką, kad išvengtumėte kliūčių, trasoje naudokite katapultas ir greitintuvus.

2. LEGO Mindstorms Fix Factory

Amžius: nuo 6 metų.

Įtraukiantis LEGO galvosūkių žaidimas, kuriame reikia valdyti robotą iš to paties Mindstorms EV3 rinkinio ir išspręsti įvairias užduotis, kad pereitumėte į istoriją. Mechanoidas priima komandas, iš kurių žaidėjai turi sukurti paprastus algoritmus. Judėjimas, objektų judėjimas, sąveika su įranga - visa tai turėsite sudaryti teisingas veiksmų sekas, o nuo lygio iki lygio jie bus vis sunkesni.

3. Dėžutės sala

Amžius: nuo 6 metų.

Nepaisant karikatūriškos išvaizdos, Bokso saloje vaikinai užsiims daugiau nei rimtu vizualiniu programavimu. Keliaudami po spalvingą trimatę salą jie žaismingai susipažins su kilpomis, sąlyginiais operatoriais ir kitais programavimo pagrindais, taip pat galės lavinti algoritminį mąstymą ir šablonų atpažinimą.

4. Nubrėžti

Amžius: nuo 8 metų.

Visa platforma, skirta mokyti vaikus programuoti ir projektuoti, kuri yra MIT kūrimo komandos projektas. Naudodami paprastus įrankius „Scratch“leidžia kurti animacijas ir mini žaidimus tiesiog naršyklėje. Yra daugybė paruoštų šablonų ir mokomųjų vaizdo įrašų rusų kalba, kurie padės įgyvendinti bet kokį projektą.

5. Codecombat

Amžius: nuo 8 metų.

Internetinė JavaScript mokymosi platforma, kurioje mokymasis pagrįstas RPG žaidimu ir tiesiogine prasme įtraukiamas į žaidimą. Nuo pirmo lygio vaikai įpranta rašyti kodą naudodami įmontuotas užuominas. Atlikdami žaidimo veiksmus ir bendraudami su veikėjais, jie pripranta prie sintaksės ir mokosi kurti efektyvius algoritmus.

6. Žmogiškųjų išteklių mašina

Amžius: nuo 9 metų.

Smagus garsiojo World of Goo kūrėjų galvosūkis, kuriame vaikai mokysis vizualinio programavimo pagrindų, žaisdami automatikos specialistu. Pagrindinis uždavinys – optimizuoti biuro procesus, sukuriant veiksmų algoritmus kiekvienam iš nedidelės komandos darbuotojo.

7. kol tiesa: mokykis ()

Amžius: nuo 12 metų.

Atmosferinis žaidimas apie neatsargų mašininio mokymosi specialistą. Jis rašo katės kalbos atpažinimo sistemą, kad suprastų savo augintinį, kuris, pasirodo, moka programuoti geriau nei šeimininkas. Žaidėjai turės išmokti kurti neuroninius tinklus, pokalbių robotus ir dar daugiau. Nors tiesa: išmokti () turi daug sudėtingos mechanikos, tačiau taip pat yra pakankamai patarimų, ir viskas yra visiškai rusų kalba.

8. EXAPUNKS

Amžius: nuo 12 metų.

Priklausomybę sukeliantis įsilaužėlių simuliatorius. Pastarieji kuria virusus ir įsilaužia į bankų, universitetų, gamyklų ir kitų įstaigų serverius. Programoje EXAPUNKS turite parašyti tikrą kodą, o norėdami suprasti žaidimo niuansus, turėsite atsispausdinti vadovą iš PDF failo ir atidžiai jį perskaityti. Žaidimas labai įdomus ir autentiškas, tačiau norint visapusiškai įsigilinti į jį reikia anglų kalbos žinių – nėra lokalizacijos, o spausdinant nebus galima veikti.

Rekomenduojamas: