Turinys:

10 lauko žaidimų, apie kuriuos mūsų vaikai nežino
10 lauko žaidimų, apie kuriuos mūsų vaikai nežino
Anonim

Šiuolaikiniai vaikai nežino, kas yra apvalintojai, atšokėliai ir miesteliai. Jie teikia pirmenybę programoms ir programėlėms, o ne mūsų mėgstamiems kiemo žaidimams. Išmokykite savo vaikus žaisti lauko žaidimus – tegul jų vaikystė tampa linksmesnė ir įdomesnė!

10 lauko žaidimų, apie kuriuos mūsų vaikai nežino
10 lauko žaidimų, apie kuriuos mūsų vaikai nežino

Ir aš "namuose"!

Kitą dieną girdėjau šį dialogą pas kaimynų berniukus. Jie sėdėjo ant suoliuko ir baksnojo vienas kito telefonus. Apsižvalgęs nepamačiau vaikų, žaidžiančių „Šuniuką“ar piešiančių lauką „Kuo ramiau važiuosi, tuo toliau būsi“. Deja, šiuolaikiniai vaikai mieliau beldžiasi į klaviatūrą ir sėdi „VKontakte“.

Kiemo žaidimai, kuriuos žaidėme ištisas dienas (kol jie „pavaromi“), pamažu tampa praeitimi. Tačiau dauguma jų ne tik lavina vikrumą, ištvermę ir jėgą, bet ir moko tokių svarbių dalykų kaip santarvė ir savitarpio pagalba.

Siūlau prisiminti mūsų mėgstamus kiemo žaidimus ir supažindinti su jais savo vaikus.

Slėpynės

Pasiruošę ar ne, štai aš ateinu!
Pasiruošę ar ne, štai aš ateinu!

Vienas-du-trys-keturi-penki, einu pažiūrėti.

Pasiruošę ar ne, štai aš ateinu!

Paprastas žaidimas – galite žaisti bet kur ir bet kada. Ypač jaudina vakaras, kai temsta.

taisykles

Pirmiausia pasirenkamas vairuotojas. Už tai vaikystėje žinojome milijardą skaičiuojamų rimų. Tada vairuotojas atsistoja veidu į sieną (medį, stulpą…) ir garsiai skaičiuoja iki 20 (50, 100…). Žaidėjai slepiasi.

Žaidėjų užduotis – pasislėpti, kad vairuotojas jo nerastų. Vairuotojo užduotis – surasti visus besislepiančius.

Kai vairuotojas randa vieną iš žaidėjų, jam reikia stačia galva bėgti atgal į sieną (medį, stulpą…), kad jį „pagautų“. Jei žaidėjas atbėgo pirmas, tada su žodžiais „Knock-knock me“jis pasitraukia iš žaidimo. Kurį lyderis pagavo pirmas, jis tampa lyderiu kitame raunde („Pirmoji višta prisimerkia“).

Slaptažodžių frazės:

  • „Kirvis-kirvis, sėdėk kaip vagis ir nežiūrėk į kiemą“– šaukė „pagauti“žaidėjai savo bendražygiams artėdami prie „pavojaus“(sėdėkite ir neiškiskite).
  • „Pjūklas-pjūklas, skrisk kaip strėlė“– šaukiama, kad vairuotojas būtų toli nuo sienos ir jūs galite išeiti iš pastogės.

Žaidėjų skaičius:kuo didesnis, tuo geriau.

Salki / Pasivyti

Salki
Salki

Salki - jie yra pasivyti, jie yra latki, jie yra blooperiai, tai kvach. Vikipedijos duomenimis, šis žaidimas turi apie 40 (!) pavadinimų (beveik kiekvienas buvusios Sovietų Sąjungos regionas turi savo).

Tuo pačiu žaidimas yra paprastas. Įprastos žymos esmė – pasivyti („uždegti“) žaidėjus (jei važiuojate), kurie bėga skirtingomis kryptimis.

taisykles

Vairuotojas parenkamas skaičiavimo prietaisu (kur be jo galima apsieiti?). Žaidėjai sustoja ratu ir pagal komandą "Aš esu žyma!" išsisklaidyti į visas puses. (Dažnai žaidimų aikštelėje būdavo išsakyta – „Nebėk iš tvoros“, „Nebėk toliau už sūpynes“.)

Vairuotojo užduotis – pasivyti vieną iš žaidėjų ir paliesti jį ranka. Kas paliečiamas, pats tampa „žyma“, o vairuotojas – eiliniu žaidėju.

Egzistuoja įprastos žymos variacija, kai vairuotojas, pasivijęs vieną žaidėją, pats netampa žaidėju, o toliau vejasi kitus vyrukus kartu su pirmuoju „riebiuoju“. Tada kartu gaudo antrą, trečią ir t.t., kol visus perpildo.

Žaidėjų skaičius:nuo 3 ir daugiau.

Salkų variantai:

  • Salki su "namu" - tas pats, tik parenkama zona (smėlio dėžė, ratas ant asfalto ir pan.), kur žaidėjai gali įbėgti ir pailsėti, nėra "pražangos", bet ir pasėdėti taip pat ilgą laiką „namuose“.
  • „Aukščiau pėdų“- norint išvengti „sūdymo“, reikia ant kažko užšokti ir pakelti kojas aukštyn („Aukščiau pėdų nuo žemės“/ „Salki kojos ore“), tačiau pagal taisykles kojos taip pat ilgai negali pakelti.
  • "Arbata-arbata, padėk man!" - šioje žymos versijoje „riebus“gali sustoti, sušukti šią stebuklingą frazę ir jo draugai atbėgs jo gelbėti, tačiau vairuotojas yra budrus ir yra tikimybė, kad bus antras ir trečias. pridėta prie vienos „aukos“.
  • Sifa - šioje versijoje „salatas“yra ne ranka, o „sifa“(skuduras, susukta virvė ir bet koks „dvokas“, kurį rasite kieme); kas nukentėjo, tampa sifa, tai yra lyderiu.

Kepėjas

Šis daugelio pamėgtas žaidimas taip pat turi daugybę pavadinimų: „Caras“, „Pop“, „Klek“, „Lazdelės“, „Bankai“ir kt. Taisyklės atrodo sudėtingos, bet tik iš pirmo žvilgsnio. Kiekvienas kiemas turėjo savo žaidimo variantą. Tačiau apskritai jo esmė yra tokia.

Inventorius:

  • lazdos (lazdelės, sutvirtinimo gabalai, bet prašmatniausia yra sulūžusi ledo ritulio lazda);
  • skardinė (plastikinis butelis, medinis blokas ir kt.);
  • kreida (svetainės kontūrai).

Pirmiausia turite paruošti žaidimų aikštelę (maždaug 10 x 6 metrų). Lygiagrečiai trumpajai aikštės pusei kas pusantro metro brėžiamos linijos: 1 linija – pėstininkas (kareivis); 2 eilutė - ponia; 3 eilutės - karaliai; 4 eilutė - tūzai ir kt.

Nuo svetainės pradžios iki paskutinės eilutės - pavadinimų zona; nuo paskutinės eilutės iki svetainės pabaigos – kepėjo zona (karalius, kunigas ir kt.).

5 metrų atstumu nuo paskutinės linijos nubrėžiamas apskritimas, į kurį įdedamas rubulas (kartais ant plytos).

taisykles

Kepėjas
Kepėjas

Pirmiausia pasirinkite „Kepėją“ir nustatykite ryukhos numušimo tvarką. Norėdami tai padaryti, žaidėjai vieną lazdos galą uždeda ant pėdos piršto, o kitą padeda ant delno, po to koja stumia lazdą į tolį. Kieno lazda nuskriejo toliausiai, tas pirmas numuša ryuha; kurio artimiausias yra „Kepytojas“.

„Kepėjas“užima poziciją „už skardinės“, žaidėjai - pirmoje eilutėje. Toliau žaidėjai paeiliui bando išmušti ryuha lazda. Po to prasideda „užpuolimas“– žaidėjai bėga paskui savo lazdas ir grįžta atgal į „rango zoną“. Šiuo metu „kepėjas“bėga paskui ryukhą, pastato ją į vietą ir saugo. Tačiau pagrindinė jo užduotis yra neleisti „pavogti“lazdos iš savo teritorijos. Be to, jis bando paliesti žaidėjus savo lazda ir po to pats numuša ryuha. Tas, kurį paliečia „Kepėjas“, kitame žirgyne tampa „kepininku“, o žaidėju – senasis „kepėjas“.

Už kiekvieną numuštą ruchą žaidėjas buvo paaukštintas pagal rangą. Kitaip tariant, jis pajudėjo toliau per lauką ir priėjo prie ryukhos. Be to, kiekvienas „titulas“turi savo ypatybes ir privilegijas. Pavyzdžiui, tūzas yra nepažeidžiamas ir negali vairuoti.

Žaidėjų skaičius:neribota.

Klasika

Klasika
Klasika

Daugelis žmonių mano, kad „klasika“buvo išrasta SSRS. Tiesą sakant, tai labai senovinis žaidimas. Jau viduramžiais berniukai (iš pradžių žaidimas buvo berniukiškas) šokinėjo ant sunumeruotų kvadratų. Rusijoje „klasika“buvo žaidžiama įtemptai jau XIX amžiaus pabaigoje.

taisykles

Ant asfalto kreida nupieštas stačiakampis laukas su 10 kvadratų ir puslankiu („boileris“, „vanduo“, „ugnis“). Yra keletas šokinėjimo ir svetainės žymėjimo parinkčių. Tačiau, kaip taisyklė, žaidėjai paeiliui meta kamuoliuką (akmenuką, saldainių dėžutę ir pan.) į pirmąjį langelį. Tada pirmasis žaidėjas šokinėja iš kvadrato į kvadratą ir stumia kamuoliuką už savęs.

  • # 1 - viena koja;
  • # 2 - viena koja;
  • Nr. 3 ir 4 – kairėje ties 3, dešinėje ties 4;
  • Nr.5 - su dviem kojomis (galite padaryti pertrauką);
  • Nr. 6 ir 7 – kairėje ties 6, dešinėje ties 7;
  • # 8 - viena koja;
  • Nr.9 ir 10 – į kairę ties 9, į dešinę ties 10.

Tada pasukite 180% ir atgal tuo pačiu būdu. Ar jis užlipo ant linijos, ar į ją pataikė kamuoliukas? Atsistojo ant abiejų kojų? Judėjimas pereina į kitą.

Žaidėjų skaičius: neribota.

Atšokėliai

Atšokėliai
Atšokėliai

Žaidžiant šį žaidimą buvo skaudu gauti kamuolį, bet jaudulys perėjo per stogą. Be to, jai nereikia nieko, išskyrus kamuolį.

taisykles

Atrenkami „atšokėjai“(paprastai po 2 žmones kiekvienoje pusėje). Jie stovi vienas priešais kitą maždaug 10-15 metrų atstumu. Spardytojai stovi zonos centre.

„Atšokėjų“užduotis – kamuoliu pataikyti visus žaidėjus (jei kamuolys paliečia jus, palikite aikštę). Spardytojų užduotis yra būti judriam ir greitam bei vengti kamuolio.

„Išmuštas“gali pagauti „spąstus“(„bulvės“, „žvakės“). Norėdami tai padaryti, turite sugauti kamuolį skrendant ir jokiu būdu nepaleisti jo iš rankų. Jei kamuolys paliečia žemę, žaidėjas laikomas „išmuštu“. „Spąstai“suteikia papildomo „gyvybės“, kurią galite pasilikti sau arba pasidalinti su draugu.

Kai išmušamojoje komandoje liko tik vienas žaidėjas, jis turi vengti kamuolio tiek kartų, kiek yra. Sėkmės atveju komanda grįžta į aikštę.

Guminė juosta

Guminė juosta
Guminė juosta

Ikoninis kiemo žaidimas. Sunku rasti 1980–1990 metų vaiką, kuris nešoktų su guma. Naujos elastinės gumos juostos (jos trūko) savininkas kieme buvo laikomas „majoru“ir sulaukė ypatingo populiarumo.

taisykles

Paprasta ir sudėtinga tuo pačiu metu. Viena vertus, jums nereikia nieko, išskyrus 3–4 metrus tamprės. Kita vertus, gali susipainioti lygiuose ir pratybose (juos vaikystėje visi žinojo mintinai). Du žaidėjai kartu traukia elastinę juostą, o trečiasis šokinėja.

Lygiai:

  1. elastinė juosta kulkšnių lygyje laikanti (lengvumas!);
  2. guminė juosta kelio lygyje (beveik visi su ja susidorojo);
  3. guminė juosta šlaunų lygyje (kažkaip pavyko!);
  4. elastinė juosta ties juosmeniu (beveik niekam nepavyko);
  5. guminė juosta krūtinės lygyje ir guminė juosta kaklo lygyje (ne fantazijos).

Kiekviename lygyje turite atlikti tam tikrą pratimų rinkinį: bėgikus, žingsnelius, lanką, voką, valtį ir kt.

Žaidėjų skaičius: 3-4 žmonės (keturi iš jų dažniausiai žaidžia poromis).

Žaidimas taip pat laikomas mergaitišku. Berniukai retai šokinėjo, bet mėgo žiūrėti į merginas.:)

Plėšikai kazokai

Plėšikai kazokai
Plėšikai kazokai

Raudonasis ruonis nėra kam pabėgti.

Tai įdomus žaidimas, kuriame dera nuotykių kupinas žymės ir slėpynių jaudulys. Manoma, kad žaidimas atsirado XVI amžiuje, kai kazokai gynė civilius gyventojus nuo klajojančių plėšikų.

taisykles

Žaidimo taisyklės skiriasi priklausomai nuo regiono ir dažnai yra pernelyg supaprastintos. Vienas dalykas yra nekintamas – žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas („kazokai“ir „plėšikai“). Iš karto atrenkami „Atamanai“ir nustatomas „mūšio laukas“(už jo ribų jie nežaidžia). Kazokai pasirenka būstinę, o plėšikai sugalvoja slaptažodžius (vienas teisingas, o kiti melagingi).

Plėšikų užduotis: užimti kazokų būstinę. Kazokų užduotis: sugauti visus plėšikus ir „išgauti“teisingą slaptažodį.

Gavę signalą, plėšikai išsisklaido ir slepiasi, palikdami strėles ant asfalto, kad kazokai turėtų užuominų, kur jų ieškoti. Šiuo metu kazokai įrengia „požemį“ir išsiaiškina, kaip „kankins“kalinius (kutenys, išgąsdins vabzdžius, „įgėls“dilgėlėmis ir pan.). Po kurio laiko kazokai iškeliavo ieškoti plėšikų. Jei pavyksta, plėšiką įsodina į „požemį“, iš kurio jis neturi teisės pabėgti. Plėšikai savo ruožtu bando priartėti prie „štabo“ir ją užfiksuoti.

Žaidėjų skaičius:nuo 6 žmonių.

Karšta bulvė

Karšta bulvė
Karšta bulvė

Nei viena vasara neapsiėjo be balių. Vienas iš sovietinių vaikų pamėgtų lauko žaidimų su kamuoliuku – „karštos bulvės“. Jo esmė yra tokia.

taisykles

Žaidėjai sustoja ratu ir yra metami su „karšta bulve“(kamuoliu). Jei kas nors dvejojo ir laiku nepataikė kamuolio, jis atsisėda į „katilą“(apskritimo centre). Sėdėdamas „katile“gali bandyti pagauti virš galvos skrendantį kamuolį, bet negali atsikelti iš pritūpimo padėties. Jei žaidėjui „katile“pavyksta pagauti kamuolį, jis išlaisvina save ir kitus kalinius, o jų vietą užima žaidėjas, kuris nesėkmingai metė kamuolį.

Be to, „karštas bulves“mėtantys žaidėjai gali specialiai ką nors išlaisvinti iš „katilo“. Norėdami tai padaryti, jis, atmušdamas kamuolį, turi juo pataikyti į žaidėją, sėdintį apskritimo centre.

Žaidėjų skaičius:ne mažiau 3.

Drambliai

Drambliai
Drambliai

Šį žaidimą, kaip taisyklė, žaisdavo vyresni vaikai, nes jis gana traumuojantis, kiek necivilizuotas, bet beprotiškai juokingas.

taisykles

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas – dramblių ir raitelių. Drambliai tampa grandine, perlenkta per pusę ir kiša galvą po pažastimi priešais stovintįjį. Raiteliai paeiliui bando pabalnoti „dramblį“.

Dramblių užduotis – atsispirti raitelių svoriui. Raitelių užduotis – prišokti kuo arčiau „dramblio galvos“.

Jei vienas iš raitelių negalėjo atsispirti „drambliui“ir nukrito, taip pat jei visi raiteliai susėdo ir „dramblys“nuvedė juos į finišą, tai drambliai laimėjo. Jei dramblys subyrėjo, raiteliai laimėjo.

Žaidėjų skaičius:nuo 3-5 žmonių kiekvienoje komandoje.

Varlė

Varlė
Varlė

Tai vienas iš žaidimo su kamuoliu ir siena variantų, kur iš tikrųjų pramogoms reikia sienelės, kamuolio ir šokinėjimo. Jį daugiausia žaidė merginos, nors vaikinai, patekę į „karą“, nebijo šokinėti prie sienos.

taisykles

Ant sienos nubrėžta linija (kuo aukščiau, tuo įdomiau) - žemiau jos mesti kamuoliuko negalima. Žaidėjai išsirikiuoja vienas po kito. Pirmasis žaidėjas meta kamuolį, jis atsitrenkia į sieną, atšoka, atsitrenkia į žemę ir šiuo metu žaidėjas turi jį peršokti. Kitas žaidėjas paima kamuolį, kartodamas tą patį ir taip toliau ratu.

Kas neperšoka kamuolio, kaip bausmę gauna „raidė“(l - i - z - y - w - k - a). Surinkote visus šiuos laiškus? Tu esi varlė!

Žaidėjų skaičius: neribota.

Rekomenduojamas: