Turinys:

Ką jie pasakė apie Grand Theft Auto III tuo metu
Ką jie pasakė apie Grand Theft Auto III tuo metu
Anonim

Lifehacker sužinojo, kad jie rašė apie žaidimą, kuris 2000-ųjų pradžioje užkariavo visą pasaulį.

Ką jie pasakė apie Grand Theft Auto III tuo metu
Ką jie pasakė apie Grand Theft Auto III tuo metu

Grand Theft Auto III yra vienas svarbiausių vaizdo žaidimų istorijoje. Ji reguliariai sudaro projektų, turinčių didžiausią įtaką pramonei, sąrašą, o žurnalas „Time“netgi įtraukė 50 geriausių visų laikų vaizdo žaidimų į savo geriausių visų laikų žaidimų sąrašą. GTA III išpopuliarino atviro pasaulio žaidimus, o „Rockstar“kūrėjus pavertė tikromis roko žvaigždėmis. Be jos nebūtų tokių serialų kaip „Watch Dogs“, „Assassin's Creed“, „Far Cry“, „Just Cause“ir „Red Dead Redemption“.

Ką apie žaidimą kalbėjo spauda

Kai žaidimas buvo išleistas 2001 m., beveik visi kritikai suprato, kad jų laukia istoriškai svarbus projektas. Publikacijų, kurios GTA III būtų įvertinusios mažiau nei 9 balus iš 10, beveik nebuvo. Taigi „Igromania“„Grand Theft Auto III – Action Verdict“įvertino 9, 5 balais iš 10, o AG.ru jis – 95 proc.

Didžioji vagystė auto iii
Didžioji vagystė auto iii

Recenzentai pirmiausia atkreipė dėmesį į precedento neturintį laisvės laipsnį.

Absoliuti laisvė svaigina, o kartais priverčia daryti pačius absurdiškiausius poelgius: vogti sunkvežimius iš automobilių stovėjimo aikštelės, daužyti prekybos centrų langus ir, ištikus nepaaiškinamam džiaugsmui, šaudyti į dangų iš nešiojamo granatsvaidžio.

Matvey Kumbi, knygos „Priklausomybė nuo lošimų“autorius

Nepaisant įspūdingo miesto dydžio pagal 2001 m. standartus, „Rockstar“sugebėjo padaryti jį patikimu. Gatvėmis vaikšto žmonės (ir skirtingi – priklausomai nuo vietovės) ir važiuoja automobiliai. Policininkai vejasi nusikaltėlius, gaujos tvarko reikalus. Kaip pažymėjo 3DNews žurnalistas Grand Theft Auto III, žaidimo kūrėjui pavyko sukurti nuostabiai detalų gyvo miesto vaizdą.

Didžioji vagystė auto iii
Didžioji vagystė auto iii

Taip pat GTA III nustebino interaktyvumu ir detalumo gausa: nuvertus hidrantą, iš jo trykš vanduo, o suluošintam atvažiuos greitoji pagalba. Į tai atkreipė dėmesį ne vienas kritikas: „Igromanijos“apžvalgininkas ragino skaitytojus „mąstyti kūrybiškai, sugalvoti „namų darbus“, organizuoti savo asmeninį kovų klubą“. O „HonestGamers“žurnalistas gyrė „Grand Theft Auto III“(„PlayStation 2“) kūrėjų apžvalgą už pasaulio išradingumą ir mąstymą.

Viena iš naujovių buvo ir radijas. Devynios stotys, kurių kiekvienoje yra keliolika kūrinių, reklamos, šnekūs didžėjai, pokalbių laidos. Kaip rašė „Igromanijoje“, „Laisvės miestas yra begalinio radijo miestas“.

Kodėl žaidimas yra svarbus pramonei

Nors GTA III nesukūrė atviro pasaulio veiksmo žanro (jam galima priskirti net 15 metų anksčiau išleistą The Legend of Zelda), žaidimas parodė, kad gali būti visiškai trimatis, neįtikėtinai tikroviškas ir kupinas galimybių.

Didžioji vagystė auto iii
Didžioji vagystė auto iii

Iki tol nebuvo projektų, kuriuose būtų galima be jokių apribojimų judėti po didžiulį trimatį miestą, sėsti į bet kokius automobilius, įsivelti į muštynes su praeiviais, dirbti taksistu ar sodinti į automobilius bombas. Žmonėms, kurie yra pripratę prie visiškai linijinių 3D žaidimų, Liberty City tikrai buvo laisvės įkūnijimas.

Naujovė buvo perėjimų tarp vairavimo ir ėjimo nebuvimas: herojus tiesiog įsėdo į automobilį, bet kurią akimirką galėjo sustoti ir išlipti. Taip atsirado papildomas laisvės laipsnis ir tapo įmanoma taktiškai panaudoti automobilį: pasislėpti už jo nuo kulkų ar užtverti kelią bėgantiems priešams.

Iki GTA III žaidimuose taip pat nebuvo visaverčio radijo. Pasirodo, jis puikiai tinka panardinimui, padėdamas žaidėjams patikėti rodomo pasaulio tikrove. Liberty City beprotybė puikiai derėjo su vietinio radijo beprotybe. Kas yra bent reklama prietaisui, kuris verčia žmogų miego metu mankštintis naudojant elektrinius impulsus, ar vaisto, kuris leidžia išbūti visą dieną.

Didžioji vagystė auto iii
Didžioji vagystė auto iii

Be to, veiksmo žaidimas „Rockstar Games“išpopuliarino gangsterių temą vaizdo žaidimuose. Dabar tai atrodo keista, bet anksčiau žaidimų apie nusikaltėlius beveik nebuvo, išskyrus ankstesnes serialo dalis ir „Vairuotojo“franšizę. GTA III dėka ši tema tapo madinga – pavyzdžiui, pasirodė serialai „True Crime“ir „Saint's Row“– tokia ji išlieka iki šiol. Vien 2016 metais atvirame pasaulyje buvo išleisti veiksmo žaidimai Watch Dogs 2 ir Just Cause 3, kurių pagrindiniai veikėjai nuolat pažeidžia įstatymus.

Kartu su gangsterių temos populiarumu atsirado mada kurti daugiau suaugusiems skirtų istorijų. GTA III turėjo 18+ reitingą, o kūrėjai tuo pasinaudojo ne tik norėdami parodyti smurtą, bet ir pasakoti istoriją, kuri būtų suprantama ir įdomi suaugusiems. Veikėjai buvo išraiškyti personažai, o pagrindinis veikėjas kartais atlikdavo morališkai abejotinus veiksmus.

Didžioji vagystė auto iii
Didžioji vagystė auto iii

Tai nepanašu į tuo metu paplitusius siužetus, kuriuose veikėjai dažnai buvo aiškiai skirstomi į gerus ir blogus. Pats veikėjas veikė tik vadovaudamasis savo interesais ir darė tokius dalykus, kad jo neįmanoma pavadinti teigiamu herojumi.

Tačiau turbūt pagrindinis GTA III pasiekimas yra tas, kad žaidimas suteikė Rockstar Games pasitikėjimo savo idėjomis ir galiomis. Po 17 metų studija tapo viena turtingiausių kompanijų pasaulyje ir sukūrė daugybę žaidimų, kurie beveik visi vienaip ar kitaip paveikė industriją. Be „Grand Theft Auto III“nebūtų „Rockstar“, kurį žinome šiandien.

Pirkti kompiuteriui →

Rekomenduojamas: