9 priežastys, kodėl verta žaisti vaizdo žaidimus savo naudai
9 priežastys, kodėl verta žaisti vaizdo žaidimus savo naudai
Anonim

Už vaizdo žaidimų yra blogas pėdsakas. Jie dažnai vadinami beprasmiu laisvalaikio praleidimu, kuris skiepija mums inerciją, daro mus agresyviais ir storais. Ar tikrai? Nr.

9 priežastys, kodėl verta žaisti vaizdo žaidimus savo naudai
9 priežastys, kodėl verta žaisti vaizdo žaidimus savo naudai

Tik tinginiai nesišaipo iš storų žaidėjų pusių ir tiesiai į raudonas akis nepasakoja apie vaizdo žaidimų keliamus pavojus. Tai nėra visiškai teisinga ir ne visada objektyvu. Atkurkime pusiausvyrą ir išsiaiškinkime, kas nešališkam mokslui naudinga žaidimuose.

Šaulių entuziastai greičiau priima tikslius sprendimus

Ročesterio universiteto mokslininkai atliko daugybę tyrimų ir padarė išvadą, kad vaizdo žaidimai padidina žaidėjo jautrumą tam, kas vyksta aplinkui. Ir tai neapsiriboja virtualiais pasauliais. Tai tobulina įvairius bendruosius įgūdžius, kurie gali būti naudingi kasdieniame gyvenime, pvz., atlikti kelias užduotis, skaityti mažą tekstą, atpažinti žmones minioje ar judėti mieste.

Viename iš dalyvių dalyvavo kelios dešimtys 18–25 metų amžiaus žmonių, nutolusių nuo vaizdo pramogų pasaulio. Mokslininkai juos suskirstė į dvi grupes, kurių kiekviena turėjo žaisti po 50 valandų. Vieni žaidė šauliukus, kiti – šeimos simuliatorių. Po to tiriamieji išlaikė specialių sprendimų priėmimo greičio testų seriją. Pirmoji grupė su užduotimi susidorojo 25% greičiau nei antroji, nepakenkiant tikslumui.

Šaulių entuziastai greičiau priima tikslius sprendimus
Šaulių entuziastai greičiau priima tikslius sprendimus

Autoriai atskleidžia šio reiškinio prigimtį. Žmonės priima sprendimus pagal tikimybes, kurias nuolat skaičiuoja savo galvose. Smegenys kaupia vaizdinės ir girdimos informacijos dalis ir galiausiai iš jų surenka pakankamą vaizdą, kuris suvokiamas kaip tikslus sprendimas. Šaulių gerbėjai greičiau pasiekė reikiamą slenkstį, nes jų regos ir klausos analizatoriai buvo efektyvesni.

Žaidėjai geriau kontroliuoja savo svajones

Jayne Gackenbach, garsi Kanados Granto McEwano universiteto psichologė, yra vaizdo žaidimas su svajonėmis, nes abu yra alternatyvi tikrovė. Ir nors svajonės žmogaus galvoje kyla biologiškai, o vaizdo žaidimai – technologiškai, kompiuterių ir žaidimų pultų pagalba paralelės vis dar aktualios.

Remdamasi savo tyrimais, Jane teigia, kad žaidėjai dažniau susiduria su tokiu neįprastu reiškiniu kaip aiškus sapnavimas. Šioje būsenoje žmogus suvokia, kad sapnuoja ir gali tam tikru mastu kontroliuoti jo turinį. Mokslininkai tai tiesiogiai sieja su žaidėjų virtualioje realybėje įgyta patirtimi.

Jane plėtoja temą ir aprašo gerai žinomą teoriją, kad sapnai imituoja grėsmingas kasdienio gyvenimo situacijas. Košmarai padeda kūnui tobulinti gynybinius įgūdžius saugioje aplinkoje, kad prireikus juos būtų galima pritaikyti realiose situacijose. Gackenbachas ištyrė 35 vyrų ir 63 moterų sapnų pranešimus ir išsiaiškino, kad žaidėjai lengviau suvokė sapne kylančią grėsmę, o kartais apversdavo situaciją ir kovodavo su pavojaus šaltiniu. Tai yra, jie košmaro scenarijų pavertė smagiu reidu.

Žaidimai daro žmones išmintingesnius ir malonesnius

Strateginiai žaidimai gali paveikti žaidėjų žmogiškumą ir elgseną realiame gyvenime. Taigi Masačusetso technologijos institute, kurio darbuotojai sukūrė „Quandary“– mokomąjį žaidimą aukštųjų mokyklų studentams, keliantį esminį etinio vaiko vystymosi klausimą.

Žaidimo metu vadovaujate kosminei kolonijai ir sprendžiate dilemas tarp naujakurių, atkirstų nuo Žemės. Jūsų tikslas – suprasti ginčo detales, kalbantis su visomis konflikto šalimis. Turite atskirti faktus nuo subjektyvių nuomonių, rasti bendrą kalbą ir pasiūlyti savo išeitį iš situacijos. Be to, žaidime nėra teisingų ar neteisingų sprendimų. Kiekviena pusė turi savo tiesą, ir jūs turite suprasti kiekvieno naujakurio poziciją.

Mokslininkai savo žaidimą apibūdina kaip ne per daug pamokslaujantį ir ne per rimtą. Jie nemano, kad tokie žaidimai būtinai pagerins žmonių supratimą apie pasaulį, tačiau tiki, kad privers susimąstyti apie objektyvų realių situacijų įvertinimą.

Vaizdo žaidimai gerina regėjimą

Didelės spartos pirmojo asmens žaidimai pagerina žaidėjo regėjimą. Anksčiau buvo manoma, kad gebėjimas atpažinti nedidelius pilkų atspalvių skirtumus negali būti lavinamas. Tačiau Daphne Bavelier sako kitaip. Profesorius nustatė, kad aistringi žaidėjai 58% geriau suvokia subtilius kontrasto skirtumus. Paprastai šis efektas pasiekiamas naudojant akinius ar akių operaciją.

Greituose žaidimuose išnaudojama visa žmogaus regėjimo sistemos galia, smegenys prisitaiko prie naujų sąlygų, o įgūdžiai perkeliami į gyvenimą už monitoriaus ribų. Be to, teigiamas poveikis išlieka net dvejus metus po „kaklaraiščio“. Daphne mano, kad vaizdo žaidimai gali būti naudingi gydant ambliopiją, kuriai būdingas sutrikęs vaizdinio vaizdo perdavimas į smegenis.

Vaizdo žaidimai gerina pažinimo įgūdžius

Žaidimai gali atkurti susilpnėjusius protinius gebėjimus vyresnio amžiaus žmonėms. Tai liudija Kalifornijos universiteto sienose atlikti rezultatai. Adomo Gazzaley vadovaujama neurologų grupė sukūrė „NeuroRacer“– iš pažiūros nesudėtingą arkadinį lenktynių žaidimą, kuriame žaidėjas vairuoja automobilį kaire ranka, o dešine reaguoja į eismo ženklus (arba ignoruoja).

Grupė žmonių nuo 60 iki 85 metų žaidė šešis mėnesius po 12 valandų per mėnesį. Po to mokslininkai išbandė daugybę tiriamųjų protinių galimybių.

Paaiškėjo, kad mokymai nenuėjo veltui: savanoriai žaidėjai geriau susidorojo su keliomis užduotimis vienu metu. Tai gana logiška. Labiau netikėta buvo tai, kad vyresni žmonės pradėjo geriau įsiminti informaciją ir išlaikyti dėmesį. Be to, poveikis išliko keletą mėnesių po eksperimentų pabaigos.

Remkitės elektroencefalogramų išvadomis ir rodmenimis. Mankštos metu žmonių smegenyse sustiprėjo žemo dažnio teta bangos, susijusios su dėmesiu. Daktaras Gazzali pažymi, kad vyresnio amžiaus žmonių aktyvumas prefrontalinėje žievėje tapo panašus į jaunesnių žmonių prefrontalinės žievės aktyvumą.

Žaidimai tobulina profesinius įgūdžius

Laparoskopas yra sudėtingas medicinos instrumentas, skirtas diagnostinėms procedūroms ir pilvo organų chirurginėms operacijoms per mažą 5–10 mm skersmens skylę. Atsižvelgiant į manipuliacijų sudėtingumą ir laiko apribojimus, kvalifikuoto personalo paruošimas laparoskopijai tampa labai atsakinga ir brangi užduotis.

Grupė gydytojų iš Romos universiteto La Sapienza atliko smalsumą ir išsiaiškino, kad paprasta namų konsolė gali būti geras treniruoklis skalpelio meistrams.

Keturiasdešimt dviem magistrantūros studijų studentams bendrosios, kraujagyslių ir endoskopinės chirurgijos srityje buvo atliktas išankstinis laparoskopinio treniruoklio bandymas, po kurio atsitiktinai buvo suskirstyti į dvi komandas. Per kitas keturias savaites pusė stažuotojų žaidė „Nintendo Wii“žaidimus gana paprastai. Antroji panašių testų sesija parodė, kad visi dalyviai patobulino savo įgūdžius. Tačiau žaidėjai geriau įvertino 13 iš 16 peržiūrėtų našumo rodiklių.

Mokslininkai padarė išvadą, kad vaizdo žaidimų pultai gali būti naudingi, nebrangūs ir linksmi būdai ugdyti jaunus specialistus. Žinoma, be standartinio treniruokliu pagrįsto chirurginio išsilavinimo ir realių operacijų.

Žaidimai padeda vaikams išmokti skaityti

Apie 10 % vaikų kenčia nuo disleksijos – neurologinio sutrikimo, kuriam būdingi sunkumai tiksliai ir (arba) sklandžiai atpažinti žodžius ir nepakankami skaitymo ir rašymo gebėjimai. Tradicinis disleksijos gydymas yra ilgas ir daug pastangų reikalaujantis procesas, todėl mokslininkai ieško alternatyvų. Pavyzdžiui, italų gydytojai iš Padujos universiteto žaidžia terapiją.

Tyrėjai tikrino skaitymo ir dėmesio įgūdžius dviejose disleksiškų vaikų grupėse prieš ir po to, kai jie žaidė įprastus ir greitus žaidimus devynis užsiėmimus po 80 minučių per dieną. Jie nustatė, kad veiksmo vaizdo žaidimai pagerino skaitymo greitį neprarandant tikslumo per daugiau nei vienerius atsitiktinio mokymosi metus ir davė rezultatus, panašius į specializuoto gydymo metus.

Vaizdo žaidimai tobulina ikimokyklinio amžiaus vaikų motorinius įgūdžius

Nedidelis Australijos mokslininkų tyrimas parodė, kad kai kurie vaikų, žaidžiančių interaktyvius ir pasyvius vaizdo žaidimus, motoriniai įgūdžiai.

Deakino universitetas įvertino 53 vaikų nuo trejų iki šešerių metų fizinio aktyvumo lygį atsižvelgiant į laiką, kurį jie skiria vaizdo žaidimams. Paaiškėjo, kad pažaidę „Nintendo Wii“vaikai geriau muša kamuolį, gaudo atšokančius daiktus ir mėto, gerėja rankų ir akių koordinacija. Nebuvo jokių skirtumų tarp gebėjimų bėgti ir šokinėti.

Biotiniai žaidimai moko sudėtingų dalykų

Biotiniai žaidimai yra vaizdo žaidimai, kuriuose valdote tikrą mikroorganizmą, o ne įprastą virtualų objektą.

Neįprastas žanras Stanfordo universiteto biofizikas Ingmaras H. Riedelis-Kruse'as. Mokslininkas sukūrė keturis „rimtus“žaidimus, kurių pagrindas – gyvi biologiniai procesai. Elektrinių laukų pagalba žmogus valdo vienaląstį organizmą ir veda jį per iškilusias kliūtis, piešia ekrano sritis ir net žaidžia futbolą.

Neeilinė koncepcija, skirta padidinti studentų motyvaciją studijuoti sudėtingus mokslus.

Rekomenduojamas: