Pavojingos kompiuterinių žaidimų iliuzijos
Pavojingos kompiuterinių žaidimų iliuzijos
Anonim

Žaidimų kuriama virtuali realybė negali nepaveikti į ją panirusio žmogaus. Ar ši įtaka bloga, ar gera – mokslininkai atsakymo kol kas nepateikė. Bet, analizuodamas savo ir draugų patirtį, esu linkęs manyti, kad šioje įtakoje daugiau blogio nei gėrio. Daugiau.

Pavojingos kompiuterinių žaidimų iliuzijos
Pavojingos kompiuterinių žaidimų iliuzijos

Iš karto noriu pasakyti, kad šis straipsnis nėra mokslinis pranešimas, paremtas empiriniais tyrimais. Internete yra pakankamai mokslinių ataskaitų, kurių interpretacijos dažnai įrodo diametraliai priešingus teiginius. Taigi kiekvienas gali pasiimti tyrimą, patvirtinantį jo požiūrį, ir nepastebėti kitų. Tai užburtas ratas.

Vietoj to kviečiu mus visus išanalizuoti savo patirtį ir pabandyti padaryti išvadas. Sutikite, nes žmogui, pasilenkusiam prie tualeto, nereikia mokslinių tyrimų, kad suprastų, kaip pavojinga valgyti pasenusį maistą.

Red dot žaidimas

Pirmiausia išsiaiškinkime, kas yra kompiuterinis žaidimas. Grubiai tariant, kompiuterinis žaidimas – tai žmogaus kai kurių ekrano pikselių spalvos kontrolė ir bandymas šiuo valdikliu paveikti kitų pikselių spalvą.

Greičiausiai jūs pats linksminotės arba matėte, kaip kiti žaidžia su kate naudodami lazerinį žymeklį. Sunku pasakyti, kas šiuo metu dedasi gyvūno galvoje, bet iš tikrųjų tai nedaug kuo skiriasi nuo žmogaus, dalyvaujančio kompiuteriniame žaidime.

Taip, mes esame išmintingesni už katę, todėl vieno raudono taško mums neužtenka – jų turime kelis milijonus, be to, įvairių spalvų.

Ir mums nesvarbu, ar katė suvokia, kad yra mulkinama ir tiesiog linksminasi, ar į viską žiūri rimtai. Pagrindinis klausimas, ar žaidėjas supranta, kad spalvoti taškai – tik žaidimas, ar į tai žiūri vis rimčiau, vadinasi, keičiasi daugiau, bet nepastebimai sau, nei iš tikrųjų norėjo.

Vystymosi iliuzija

Pastaruoju metu vis dažniau susiduriu su nuomone, kad kompiuteriniai žaidimai prisideda prie žmogaus įgūdžių ir gebėjimų ugdymo. Tačiau viskas nėra taip paprasta, kaip gali pasirodyti. Yra įvairių tyrimų ir apmąstymų, įrodančių ir kompiuterinių žaidimų žalą, ir naudą. Tačiau iki šiol nė vienas man žinomas tyrimas, kuriame kalbama apie naudą, neparodė, kaip tai pasireiškia realiame pasaulyje. Net fizinis darbas šiuo atžvilgiu duoda daugiau.

Ar jūsų reakcija pagerėjo? Kuris tiksliai? Bendra ar pirštų reakcija į tai, kas vyksta ekrane? Jei pastarasis, kokia nauda realiame gyvenime? O informacija apie mūsų smegenų darbą ir neuroninių takų atsiradimą rodo, kad šiuo atveju labiau tikėtinas antrasis variantas.

Pagerėjo strateginio mąstymo ar bendravimo įgūdžiai? Kad ir ką sakytume, joks žaidimas neturi tokios įvairių pasirinkimų ir sąveikų, kaip realiame gyvenime. Tai reiškia, kad kompiuteriniai žaidimai riboja mūsų įgūdžius ir gebėjimą kūrybiškai mąstyti bei tunelinį mąstymą.

Yra ir kitas požiūris: kompiuteriniai žaidimai yra tik pramogos forma, ir jie negali turėti rimtos įtakos žaidėjui.

„Jokio veiksmo“iliuzija arba įtakos paradoksas

Tačiau iš savo patirties žinau, kaip žaidėjai mėgsta dalintis juokingomis istorijomis apie realybės nesklandumus. Sudaužytas puodelis? Kokia tavo pirma mintis? „Oi, aš turėjau išgelbėti“. Ir tik tada ateina į galvą, kad tai realybė, o ne žaidimas. Štai keletas pavyzdžių iš mano praeities.

Kartą ėjau savo reikalais su savo mintimis. O kažkoks rinkodaros specialistas iš kompiuterių paviljono visas jėgas atidavė į kolonas: „Laisvosios zonos seklys! Prisijunk prie „Pareigos“gretų! Suvirpėjau, pradėjau dairytis aplinkui ir mintyse čiupinėti AK-47. Tai buvo sekundė, bet tai buvo labai tikra!

O taip pat, priėjus prie apleisto apgriuvusio pastato, apėmė pavojaus jausmas, norėjosi prisiglausti prie sienos prie durų ir vogčiomis pažvelgti į vidų. Nors buvo giedra saulėta diena, aplink buvo žmonių ir aš tikrai žinojau, kad viduje saugu. Šis jausmas taip pat kilo sekundei, bet buvo, ir aš tai pastebėjau.

Tokias istorijas galiu pasakoti keliolikai „Yeralash“numerių. Ir kiekvienas žaidėjas gali konkuruoti su manimi savo skaičiumi. Kaip sakiau, žaidėjai mėgsta dalintis tokiomis istorijomis. Jie taip pat mėgsta neigti nesąmoningą žaidimų įtaką jų elgesiui, asmenybei ir moraliniams pasirinkimams.

Paradokso esmė

Žinant apie visus nesklandumus realybėje, sunku sutikti, kad įtaką riboja tik jie. Kai kas gali ginčytis, kad elgesio modelių ir moralinių pasirinkimų atvejais kompiuterinių žaidimų įtakos dar niekas nepajuto. Bet tai suprantama. Juk kai mus apima noras vidury dienos prisiglausti prie sienos ar mintyse čiupinėti AK-47, patys suprantame, kad tokia reakcija yra juokinga ir patologinė. Bet sprendimų apgauti, vogti, rodyti agresiją ir panašius į juos normalumas, nors moraline prasme tai ir galima nuginčyti, jie nėra patologiški.

Štai kodėl ne visada galime pastebėti ir susieti savo požiūrio į melą ar net žmogžudystę pasikeitimą su aistra kompiuteriniams žaidimams. Nesakau, kad žaisdamas šauliukus žmogus iš karto tampa žudiku, bet jo požiūris negali nepasikeisti, kai jis ne kartą pasirenka tokį kompiuterinį žaidimą.

Tai, kad žmonės didžiąją žaidimo dalį laiko realybe, liudija jų elgesys: jie vengia skraidančių strėlių, pasilenkia slydimo kryptimi arba sustingsta prieš moralinį pasirinkimą, net ir žinodami, kad tai neturės įtakos rezultatui. žaidimo.

Tai, kaip žaidėjai suvokia savo žaidimų sėkmę ir pasiekimus, taip pat rodo žaidėjų rimtumą žaidimų atžvilgiu.

Pasiekimo iliuzija

Kartą pasigyriau savo draugui, kad paleidau galų armiją, kuri tris kartus viršijo mano legionierių skaičių. Ji nebuvo sužavėta. Vėliau ne kartą susidūriau su tokia reakcija ir ilgai jos nesupratau, kol pati pradėjau suvokti, kaip labai vertinu tai, kas iš tikrųjų nieko nereiškia.

Kokia nauda iš to, kad tavo personažas iš kompiuterinio žaidimo yra 80-to lygio elfas, jei iškreipėte seansą, sugriovėte santykius, maitinote visokias pigias, nenukirptas ir blogai kvepiančias šiukšles?

Tai, žinoma, yra kraštutinis atvejis, ir aš pats to nepasiekiau, bet mačiau tokius žmones. Visa tai jie laiko sėkmingais ir didžiuojasi savo pasiekimais. Kas iš tikrųjų pasikeitė? Tik kompiuterio ekrano pikselių spalva.

Galbūt niekada nepasieksite kraštutinumų, tačiau pasiekimų iliuzija paveikia kiekvieną žaidėją. Ne veltui pastaruoju metu suklestėjo galimybė socialiniuose tinkluose ir specialiose bendruomenėse puikuotis žaidimų rekordais.

Kaip tai veikia realų gyvenimą? Neigiamai. Žmogus turi troškimą tobulėti ir sėkmę. Patenkindami šį poreikį virtualiame pasaulyje, mes jį sumažiname realiame pasaulyje. Ir kuo daugiau laiko praleidžiame dirbtinėje realybėje, tuo lengviau sutinkame su esama padėtimi realiame gyvenime, ramiau priimdami algoritmą „darbas → namai → darbas“.

Kompiuteriniai žaidimai: mirties bausmės vykdymas negali būti atleistas

Kur dėti kablelį šiame klasikiniame amfibole, sprendžia kiekvienas iš mūsų. Iš savo patirties žinau, kad atsisveikinimas su raudonu tašku nėra lengvas sprendimas ir toks pat sunkus procesas.

Kompiuteriniai žaidimai padeda smagiai praleisti laiką, pasijusti didvyriu, pabėgti nuo realybės ir jaustis sėkmingai be didelių pastangų. To atsisakyti nėra taip paprasta.

Bet jei nuspręsite jų atsisakyti ar bent apriboti žaidimo laiką, tuomet turite suprasti: susidaro tuštuma, kurią reikia užpildyti. Pagalvokite, kas gali užimti laisvą vietą? Studijos, šeima ir draugai, saviugda, naudingas hobis…

Dar geriau – suraskite vertą tikslą realiame gyvenime, supraskite, ko reikia jam pasiekti ir palikite jam kompiuterinius žaidimus. Toks požiūris nepalengvins atsisveikinimo, bet gerokai palengvins.

Jei nesutinkate su manimi, esu pasirengęs išklausyti jūsų nuomonę komentaruose. Bet kokiu atveju, kad ir kokį pasirinktumėte, įsitikinkite, kad tai padarėte. Būkite tikrai laisvi.

Rekomenduojamas: