Turinys:

Monster Hunter: World apžvalga – užkietėjęs monstrų medžioklės žaidimas
Monster Hunter: World apžvalga – užkietėjęs monstrų medžioklės žaidimas
Anonim

Penktoji legendinės Monster Hunter serijos dalis tapo patogesnė vartotojui, tačiau ji išlieka kupina netikėtumų. Žaidimo išleidimo asmeniniame kompiuteryje proga išsiaiškinsime, kodėl gerbėjams jis patinka ir kodėl dabar pats laikas prie jų prisijungti.

Monster Hunter: World apžvalga – užkietėjęs monstrų medžioklės žaidimas
Monster Hunter: World apžvalga – užkietėjęs monstrų medžioklės žaidimas

„Vladimiras sensta

„Monster Hunter: World“yra ne tiek žaidimas, kiek kultūrinis turtas. Pusę laiko tenka skirti valgiaraščiui, žvilgtelėjus į prieš 15 metų sugalvotas piktogramas, o už kiekvieną klaidą tave numuša svarstyklėmis aplipęs prekinis traukinys. Tačiau kritikuoti žaidimą už tai yra tas pats, kas pagal futbolo taisykles vertinti viduramžių Florencijos kalciuką. Stebina tai, kaip „Capcom“nišines pramogas pavertė tikrai puikia patirtimi daugeliui žaidėjų.

Žaidimo mechanika

Kadangi dar visai neseniai visi rusakalbiai „Monster Hunter“gerbėjai tilpo į vieną „Telegram“pokalbį, paaiškinsiu: „Monster Hunter: World“yra „Hunting and Fishing“kanalo permąstymas veiksmo žaidimo formatu. Jis paremtas žaidimo įpročių studijavimu, reljefo išmanymu, amunicijos ir reikmenų parinkimu, o svarbiausia – išradingumu, kuris skiria gerą medžiotoją nuo blogo.

Tik vietoje Pečorų pelkių aplinkui – fantasmagoriški milžiniškų koralų labirintai ar pūvančių drakonų lavonai; vietoj spanielio, nešančio nušautas antis, yra dvikojis katinas juokingu kostiumu; ir tu medžioji Godzilos draugus, bandydamas juos mirtinai sumušti elektriniu transformuojančiu motociklo dydžio kirviu.

Monstrų medžiotojų pasaulis
Monstrų medžiotojų pasaulis

Pagrindinis žaidimo elementas yra kova su monstrais. Didžiuliai monstrai jus lengvai numuša, apsvaigina riaumojimu, spjaudo liepsną, tačiau iš anksto žinant šio spektaklio scenarijų juos nugalėti tampa daug lengviau. Pradžioje tereikia suprasti, kaip pataikyti „pataikyti“ir išsisukti, tačiau laikui bėgant manevrų ir kombinacijų arsenalas auga, o monstrų įpročiai prisimenami. Tačiau monstrai su kiekviena įvykdyta misija tampa stipresni.

Galite pamanyti, kad žaidimas remiasi grindimis – monotonišku būtybių sunaikinimu toje pačioje vietoje, siekiant įgyti patirties ar išteklių. Tiesą sakant, taip yra: užmušate vieną pabaisą, kad pašalintumėte ginklų ir šarvų sudedamąsias dalis, kurių reikia norint sumedžioti kitą pavojingesnį monstrą. Tačiau ši veikla reikalauja išradingumo ir visiško susikaupimo.

Pavyzdžiui, derinių smūgiavimas yra žaidimas žaidime. Jie keičiasi priklausomai nuo ginklo modelio ir turi subtilių spragų, tokių kaip greitas atšokimas ar momentinis perkrovimas. Žaidime yra keturiolika radikaliai skirtingų ginklų ir kiekvienas turi savo šakotą modelių medį. Galite praleisti pusę savo gyvenimo juos studijuodami, ir aš net nebandysiu čia kalbėti apie juos visus. Kiekvieno ginklo tipo kombinacijų rinkinys taip pat skiriasi.

Monstrų medžiotojų pasaulis
Monstrų medžiotojų pasaulis

Nėra patirties taškų ar charakterio lygių, o vadinamasis Hunter Rank yra daugiau sporto kategorija, patvirtinta jūsų pasiekimais. Medžioklė ir kovos čia yra daugelio mechanikų, kurių kiekvieną galima pastebėti, atsižvelgti, pakoreguoti ar apgauti, susipynimas. Ar pabaisos riaumojimas apsvaigins veikėją, nutraukdamas kombinaciją? Ar ginklas perdurs odą šone ar tik neapsaugotame pabaisos pilve? Nuo kurių smūgių reikėtų bėgti, kuriuos blokuoti, o kuriuos tiesiog nutraukti? Pagrindinė „Monster Hunter: World“ir visų serijos žaidimų žavesio paslaptis yra smulkmenų, kurias stebėtinai malonu išmokti ir nepamiršti, bedugnė.

Kai didžiulis driežas pakyla į dangų ir pradeda viską aplink aplieti ugnimi, jį galima numušti apakinant jį žaibo granata. Su savimi į medžioklę galite pasiimti tik tris spąstus, bet niekas nesivargina joms paimti daugiau dalių, kad jas išnaudojus surinktų naujas. Kai kitas medžiotojas užšoko ant pabaisos nugaros, galite drąsiai pagaląsti ginklą ir perkrauti, nes kova tikrai baigsis monstrui nukritus ant žemės, o šiuo metu turėtumėte būti pasirengę padaryti maksimalią žalą. Tokie smulkmenos yra „Monster Hunter“esmė.

Monstrų medžiotojo pasaulis

Centrinė žaidimų pasaulio vieta yra kelių lygių miestas, panašus į Disneilendo atrakcioną. Jame yra išsibarstę pardavėjai ir kiti personažai, suteikiantys prieigą prie kai kurių veiklų: prekiauti, kurti, pasirinkti misijas ar surasti komandą. Iš miesto galite patekti į vieną iš žaidimo zonų, o tai padaryti galima ne tik per misiją, kaip ankstesnėse dalyse, bet ir vykstant į vadinamąją ekspediciją: tiesiog pasirodykite žaidimo zonoje be konkretus tikslas ir laiko limitas ir klaidžiokite ten, rinkdami ingredientus ir žudydami monstrus.

Viskas, kas susiję su meniu, dialogais, prekių parduotuvėmis, naujos įrangos kūrimu ir maisto gaminimu, tikrai suteikia serialo amžių. Nors miestas, iš kurio herojus vyksta į misijas, yra pastebimai gražesnis, palyginti su bet kuriuo iš ankstesnių „Monster Hunter“žaidimų, jame išlikę tradiciniai ritualai. NPC monologuose praslysta nuorodos į kitas serialo dalis, o animacinio intarpo pabaiga tavernoje priklauso nuo to, ar „nukirptos“premijos nuo maisto.

Visos šios detalės labai džiugina „Monster Hunter“veteranus, tačiau iš įpročio nėra lengva suprasti žaidimą. Tekstiniai monologai jums iškrenta dar prieš įprastus veiksmus, o meniu yra visiškai painus. Kiekvieną kartą kurdami naują daiktą ar valgydami pietus, turite žiūrėti privalomą animacijos sceną. Nepasiruošusiam žiūrovui tai, kas vyksta, yra laiko švaistymas, kurį jis praleistų kitame žaidime švaistydamas kasetes.

Bet taip atrodo tik tol, kol nesutiksi tikrai stiprių priešininkų, kuriems reikia kiekvieno lašo, kad išnaudotų visų esamų mechanikų galimybes. Iki žaidimo vidurio įsimylėsite archajiškas piktogramas, vingiuotas modifikavimo lenteles ir beveik (bet ne visiškai!) tą pačią animaciją, nes dabar kiekviena iš šių smulkmenų padeda laimėti.

Po miestą vaikštanti kiaulė, jei ją paglostysite tarp misijų, pradeda kasti jums kuponus nemokamam maitinimui; didžiulis ginklų ir šarvų arsenalas su iš pažiūros nereikšmingų premijų vinegretu leidžia sukurti žudančius derinius.

Monstrų medžiotojų pasaulis
Monstrų medžiotojų pasaulis

Kas naujo Monster Hunter: World

Monster Hunter: World, išleistas asmeniniams kompiuteriams ir naujausios kartos konsolėms, yra bene ilgiausias evoliucinis šuolis serijos istorijoje. Prieš tai „Monster Hunter“egzistavo tik delninėse konsolėse – „Nintendo 3DS“ir „Sony PSP“. Akivaizdu, kad World, palyginti su savo pirmtakais, atrodo prabangiai. Tačiau svarbiausia, kad žaidimas sėkmingai išgyveno perėjus prie naujos grafikos, išlaikant žaidėjų mėgstamas detales. Kūrėjai iš naujo sukūrė pasaulį ir jiems pavyko rasti vidurį tarp realizmo ir šiek tiek nerimtos, lėliškos originalių žaidimų estetikos.

Monstrų medžiotojų pasaulis
Monstrų medžiotojų pasaulis

Monster Hunter: Pasaulio sąsaja yra pastebimai draugiškesnė nei ankstesniuose serijos žaidimuose.

  • Medžiotojas dabar aprūpintas būriu išmaniųjų ugniagesių, kurios skraido priekyje, išryškina monstrų pėdsakus ir renka ingredientus. Tai vienas grakščiausių būdų parodyti maršrutą vaizdo žaidimų istorijoje.
  • Pirmą kartą serijoje MHW pristato radialinį meniu, kuriame galite suskaidyti elementus, kūrimo receptus ir gestus į keturis skirtingus „diskus“. Persijungus tarp jų norimą veiksmą galima atlikti dviem paspaudimais net mūšio įkarštyje.
  • Ginklų „aštrumą“dabar lengviau įvertinti atnaujinto rodiklio dėka, o pataikius į monstrus išskrenda žalos dydį rodantys skaičiai.
  • Įprastinė kūrybos veikla dabar yra automatizuota. Pavyzdžiui, „gydytojas“Mega Potion gaunamas į silpnesnį Potion įpylus medaus. Jei pasiimsite medaus per misiją, o jūsų inventoriuje trūksta „Mega Potion“, jis bus sukurtas iš Potion automatiškai.
  • Monstrai buvo perpiešti nuo nulio, taip pat gavo išsamesnius hitbox'us ir judesių rinkinius.

„Monster Hunter“nėra „smėlio dėžė“, ne „atviras pasaulis“, jos paprastos siužetinės kampanijos negalima palyginti su kitų šiuolaikinių žaidimų istorijomis. Tiesą sakant, visas pasaulis „Monster Hunter: World“yra pustuzinis atskirų lygių. Tačiau tuo pačiu žaidimas tiesiogine prasme trykšta turiniu.

Pagrindinis dalykas, kurį turi „Monster Hunter: World“, yra galimybė sudominti žaidėją ilgam laikui, dėl kurio šiuolaikiniai pramonės gigantai išleidžia daugybę DLC ir kelių žaidėjų režimų už dešimtis milijonų dolerių. „Monster Hunter: World“lygių nėra daug, tačiau jie yra labai išsamūs. Jūs taip gerai juos pažįstate, kad jaučiatės kaip namie, bet suprantate, kad iki galo jų neištyrėte. Esate pasirengęs medžioti ir pažinti savo grobį, tačiau visada laukite netikėtumų. Tai puikus derinys, kuris 2018 m. veikia taip pat gerai, kaip ir 2004 m.

Rekomenduojamas: