Turinys:

Kaip savo meilę vaizdo žaidimams paversti profesija: 3 būdai, kaip tai padaryti
Kaip savo meilę vaizdo žaidimams paversti profesija: 3 būdai, kaip tai padaryti
Anonim

Mes jums pasakysime, kokių specialistų reikia žaidimų industrijai. Įspėjimas apie spoilerį: galite pradėti kurti žaidimą net neturėdami kūrimo patirties ar dizaino įgūdžių!

Kaip savo meilę vaizdo žaidimams paversti profesija: 3 būdai, kaip tai padaryti
Kaip savo meilę vaizdo žaidimams paversti profesija: 3 būdai, kaip tai padaryti

Praėję metai buvo proveržio metai pasauliniam žaidimų kūrimui. Žaidimų rinkos apimtys pirmą kartą pasiekė 177,8 milijardo dolerių, o ekspertų teigimu, 2023 metais ji priartės prie 200 milijardų dolerių ribos. Šie duomenys aiškiai rodo, kad priklausomybė nuo vaizdo žaidimų gali būti pelninga profesija. Į pramonę veda keli keliai – tarp jų tikrai yra vienas, kuris jums tinka.

1. Pradėkite kurti žaidimus

Galite pasikliauti studija, kuri gamina jums patinkančius produktus. Atkreipkite dėmesį į įmonės kūrimo profilį, nes žaidimas skiriasi nuo žaidimo. Vienos studijos užsiima desktop aplikacijomis, kitos – mobiliuosiuose, dar kitos kuria projektus konsolėms, treti – internetinius produktus ar casual socialiniams tinklams. Turėtumėte iš karto suprasti savo žanro nuostatas. Jei esate užkietėjęs šaulių, tokių kaip Call of Duty, ar arkadinių žaidimų, tokių kaip Need for Speed, gerbėjas, vargu ar jus trauks kurti socialinius simuliatorius, tokius kaip Love City.

Pastaraisiais metais daugelis įmonių pajuto žaidimų tendenciją. Savo žaidimų kūrimo skyrius įsigyja bankai, prekių gamintojai, leidyklos, ten reikalingi ir specialistai.

Žaidimų dizaineris

Tai žmogus, kuris tiesiogine prasme kuria žaidimą nuo nulio. Jo veikla prasideda nuo būsimo gaminio koncepcijos parengimo, apgalvojant mechaniką, personažus, vietas, grafiką ir siužetą. Jis užsiima ir vadyba: pasirenka darbo rėmus, terminų nustatymo būdą, efektyvumo vertinimo kriterijus. Be to, žaidimo dizaineris turi suprasti pagrindines platformas, kurioms yra kuriamas žaidimas, ir žinoti, kokių įrankių ir technologijų gali prireikti.

Kūrėjas

Žaidimų pramonei reikia kūrėjų
Žaidimų pramonei reikia kūrėjų

Amžinas techninis žaidimų dizainerio palydovas, visas jo idėjas paverčiantis kodu. Be virtuoziško programavimo, toks specialistas turi perprasti Unity ar Unreal variklių specifiką, optimizuoti 2D ir 3D žaidimus, mokėti anglų kalbą. Žaidimo kūrėju gali tapti ir baigęs specializuotą universitetą, ir savamokslis. Svarbiausia – geras portfelis ir beribė meilė algoritmams.

UX / UI dizaineris

UX (vartotojo patirtis) yra vartotojo patirties dizainas, o UI (vartotojo sąsaja) yra vartotojo sąsajos dizainas. UX / UI dizainerių užduotis yra sukurti gatavą produktą taip, kad jis vėl ir vėl norėtų patekti į žaidimą. Norėdami tapti šios srities ekspertu, turite būti bent profesionalūs Photoshop, Illustrator, Sketch ir Figma srityse ir ne daugiau kaip gerai išmanyti elgesio psichologiją.

Scenaristas

Kurdamas žaidimą, šis specialistas galvoja apie veikėjų siužetus, dialogus ir net personažus. Gana dažnai, ypač mažose įmonėse, jam tenka derinti žodinę kūrybą su žaidimų dizainerio darbu, todėl neapsieina be variklių ir žaidimų mechanikos ypatybių žinių. Taip pat scenaristas turi daug stebėti, suprasti, kaip gyvena jo publika, ir (idealiu atveju) kalbėti angliškai.

Iliustratorius

Specialistas, atsakingas už visų idėjų vizualizavimą. Jis piešia personažus ir vietas šešėliais, perspektyva, spalvomis ir detalėmis. Be to, iliustratorė kuria medžiagą reklamai ir prekėms: viršelius, banerius ir lipdukus.

Animatorius

Žaidimo kūrėjo lėlė. Jis animuoja iliustratoriaus nupieštus 2D ir 3D personažų modelius, suteikia jiems ypatingų bruožų: eisena, mimika, parašų judesiai. Norėdami tapti animatoriumi, turite būti labai kruopštūs ir iš tikrųjų susijungti su gana sudėtinga programine įranga: 3ds Max, Maya ir Blender.

Testeris

Bet kurios kūrėjų komandos piktasis trolis, bet be jo produktas niekada nebus išleistas. Tai specialistas, ieškantis klaidų ir akivaizdžių žaidimo neatitikimų su vartotojų užklausomis – apskritai jis nuolat bando sulaužyti tai, ką sukūrė kolegos. Beje, testuotoju galite tapti ir neturėdami ypač gilių techninių žinių. Jums tereikia mėgti žaisti ir šiek tiek suprasti visą vidinę projekto veiklą.

Premija tiems, kurie nenori priklausyti nuo didelės studijos: nepriklausomų žaidimų kūrėjas

Esate visų amatų mėgėjas ir negalite pakęsti „didelių ir draugiškų“komandų? Galbūt nepriklausomo kūrėjo vaidmuo jums tinka. Indie žaidimus kuria vienas žmogus arba labai maža komanda. Daugelis žmonių juos mėgsta būtent dėl savo paprastumo ir lengvumo. Tačiau yra viena bėda: rinka taip persotinta, kad sunku pritraukti žaidėjų net į labai šaunų, bet leidėjo nereklamuojamą projektą.

2. Reklamuokite žaidimo produktą

Kai projektas bus išleistas, jį perima reklamos komanda. Ji turi atlikti milijoną mažų ir didelių užduočių, kad žaidimas pasiektų vartotoją ir pradėtų neštis pelną. Profesionalai naudoja viešųjų ryšių, rinkodaros ir pardavimo metodus, kuria bendruomenes, renka atsiliepimus ir nustato pajamų gavimą. Todėl nuo jų labai priklauso žaidimo sėkmė ir populiarumas.

Daugelis lengvai pereina į šią profesijų kategoriją iš kitų pramonės šakų, nes čia nereikia gilių žinių tobulinant. Pavyzdžiui, rinkodaros specialistas turės susidoroti su įprasta reklama, tačiau pritaikyta žaidimų pramonės specifikai. Tačiau norint greitai perprasti žaidimų kūrimo subtilybes, verta išklausyti atitinkamus kursus.

Žaidimo analitikas

Metrikos, lentelių ir egzaminų meistras. Jis renka ir tiria duomenis, kurie padeda plėtoti žaidimą – nuo problemų, susijusių su lygių užbaigimu, iki skelbimų talpinimo efektyvumo. Žaidimo analitikas skaičiuoja, kas atsitiks su produktu ilgainiui, dirba su fokusavimo grupėmis, atlieka A/B testavimą – apskritai padeda komandai atsakyti į klausimą „Kur galima užsidirbti pinigų šiame žaidime?“

Rinkodaros specialistas

Šie pardavimų ir reklamos rykliai užsiima titulo reklamavimu, tikslinės auditorijos plėtimu, stebi, kas vyksta su konkurentais, leidžia reklaminę medžiagą, ieško influencerių ir skleidžia kūrybinius kūrinius.

Bendrijos vadovas

Specialistas, dirbantis su žaidėjų bendruomene. Bendruomenės vadovas yra žmonių orkestras: jis gali derinti tekstų rašytojo, rinkodaros specialisto, SMS, renginių vedėjo, techninės pagalbos specialisto, psichologo ir geriausio žaidėjo pareigas. Jis renka nuomones, rengia komentarus, reaguoja į negatyvą, o kartais tiesiog kalbasi iš širdies į širdį su žaidimo gerbėjais. Tokia veikla tinka žmonėms, kurie tikrai labai mėgsta bendrauti.

3. Uždirbkite pinigų iš paruoštų žaidimų

Žaidimų projektai gali gauti pajamų ir tiems, kurie patys nemato prasmės dalyvauti jų kūrime. Jei jums tiesiog patinka žaisti ir tai darote gerai, pabandykite savo hobį paversti profesija.

Srautas

Darbas žaidimų kūrimo srityje: streameris
Darbas žaidimų kūrimo srityje: streameris

Internetinių transliacijų organizatorius ir pagrindinis žaidėjas. Sėkmės atveju srautinis perdavimas gali būti pajamų šaltinis: prenumeratos, skelbimai ir dosnios žiūrovų aukos atneša labai gerų pajamų.

Žaidimo influenceris

Tiesą sakant, jis yra tinklaraštininkas, bet kartu ir gilus žaidimų kūrimo ekspertas. Jei tikrai turi ką pasakyti ir parodyti, tai, kaip sakoma, patinka, rašyk komentarus, spausk varpelį.

ESsportininkas

Profesionalus žaidėjas, dalyvaujantis čempionatuose ir varžybose. Beje, Rusija tapo pirmąja šalimi, kuri nusprendė pripažinti esportą oficialia sporto šaka.

Svajojate apie darbą žaidimų pramonėje, bet nežinote, nuo ko pradėti? Tada prisijunkite su pirmaujančių žaidimų kūrėjų ekspertų dalyvavimu, kuris vyks Rusijos draugijos „Knowledge“svetainėje spalio 15 d. Pranešėjai pasakys, kaip tapti žaidimų kūrimo srities profesionalu ir sukurti sėkmingą karjerą.

Žaidimų kūrimas yra pagrindinė kasmetinės tarptautinės profesinio orientavimo kampanijos „IT žinių diena“, kuriai bendradarbiauja Rusijos draugija „Knowledge“, tema. Iniciatyva įgyvendinama remiant Rusijos Federacijos švietimo ministerijai, VK ekosistemos projektams, Rusijos universitetams ir technologijų įmonėms.

Transliaciją taip pat galima žiūrėti ir spalio 15 d., nuo 08:00 iki 14:00 Maskvos laiku.

Rekomenduojamas: