Turinys:

Mokslinė fantastika ir realybė: kaip robotai iš filmų ir vaizdo žaidimų ateina į mūsų pasaulį
Mokslinė fantastika ir realybė: kaip robotai iš filmų ir vaizdo žaidimų ateina į mūsų pasaulį
Anonim

Mokslinė fantastika dažnai tampa realybe. „Microsoft“specialistai kartu su ekspertu Jevgenijumi Plužniku priminė garsius robotus iš filmų ir vaizdo žaidimų ir išsiaiškino, kaip šiuolaikinė robotika priartėjo prie mokslinės fantastikos rašytojų kuriamų vaizdų.

Mokslinė fantastika ir realybė: kaip robotai iš filmų ir vaizdo žaidimų ateina į mūsų pasaulį
Mokslinė fantastika ir realybė: kaip robotai iš filmų ir vaizdo žaidimų ateina į mūsų pasaulį

Nors dirbtiniai humanoidai buvo minimi senovės graikų mituose, žodis „robotas“pirmą kartą išgirstas Karelo Čapeko pjesėje 1920 m. Nuo tada mokslinės fantastikos rašytojams ir futuristams robotų tema išliko itin aktuali. Daugelis populiarių knygų, filmų ir vaizdo žaidimų pasiūlė savo robotikos plėtros galimybes, todėl nusprendėme užduoti klausimą: kiek jų autoriai galėjo numatyti tikrąją ateitį? Ar šiuolaikiniai inžinieriai priartėjo prie fantastinių būtybių prototipų kūrimo? Kaip mokslinės fantastikos žanras palyginamas su šių dienų realybe?

Norėdami rasti atsakymus, nusprendėme priminti kanoninius robotus iš filmų ir vaizdo žaidimų ir paklausti žinomo robotų eksperto, Maskvos technologijos instituto (MTI) pirmojo prorektoriaus ir Maskvos verslo mokyklos generalinio direktoriaus. (MBS), Jevgenijus Plužnikas, pakomentuoti juos dabartinės robotikos padėties požiūriu.

„Žvaigždžių karų“serija: C-3PO, R2-D2, BB-8

Robotika. "Žvaigždžių karai"
Robotika. "Žvaigždžių karai"

„Žvaigždžių karų“filmo epas suteikė mokslinės fantastikos gerbėjams didžiulę, labai išsamią visatą. Jame viskas aprašoma smulkiai: filosofinės koncepcijos, technologijos, žvaigždžių sistemos, biologinės rūšys ir, žinoma, pačių įvairiausių tipų robotai. Nereikia būti mokslinės fantastikos gerbėju, kad išmoktum vieną garsiausių populiariosios kultūros duetų – robotus C-3PO ir R2-D2.

Pirmasis yra „Android“protokolas, jo paties žodžiais tariant, turintis šešis milijonus komunikacijos formų. Abejotinas, iki šnekumo iškalbingas, linkęs dramatizuoti įvykius, šis robotas nekenčia kelionių ir patenka į įvairiausias bėdas.

Jo kompanionas R2-D2 yra astromechaninis droidas, kurio pagrindinė funkcija yra padėti pilotams tarpžvaigždinėse kelionėse. Jis bendrauja pasitelkdamas įvairius garsus – švilpukus, triliukus, girgždesius ir spragtelėjimus, o daugelį jo pranešimų žiūrovas gali suprasti modeliuodamas žmogaus kalbos intonacijas. Drąsus, kryptingas ir užsispyręs, jis be galo žavus ir tuo pačiu ne kartą gelbėjęs pagrindinius „Žvaigždžių karų“veikėjus iš, atrodytų, beviltiškų situacijų.

Septintajame epizode prie garsiojo dueto prisijungė roboto modelis BB-8 – originalios išvaizdos liečiantis droidas laisvai besisukančio kamuoliuko pavidalu ir sumaniai prie jo pritvirtintas pusrutulio formos galva.

Image
Image

Jevgenijus Plužnikas Maskvos technologijos instituto (MTI) pirmasis prorektorius, Maskvos verslo mokyklos (MBS) generalinis direktorius

„Žvaigždžių karų“idėja gali būti apibūdinta kaip „mokslinė fantastika su žmogaus veidu“. Po 11 metų anksčiau pasirodžiusio „Star Trek“(1966 m. prieš 1977 m.) „Žvaigždžių karų“kūrėjai turėjo nustebinti žiūrovą visais mokslinės fantastikos koziriais. Todėl šios serijos robotai yra emocingi, žavūs ir mieli, o ne visi yra antropomorfiniai. Daugeliu atžvilgių pora C-3PO ir R2-D2 savo pobūdžiu ir išvaizda atitinka komedijos dėsnius, spėjama net Čechovo „Riebus ir plonas“. Apskritai serialas neklausia filosofinių sąvokų, o išnaudoja robotų temą kaip mielą ir įdomią auditoriją.

Realybėje vis dar nėra panašaus intelekto ir sąveikos su tikrove lygio robotų, tačiau neuroninių tinklų giluminio mokymosi technologijos labai džiugina. Matome, kaip kompiuteriai įvaldo bendravimo įgūdžius. Jau dabar programos gana sėkmingai išlaiko Turingo testą – nusistovėjusį kriterijų, pagal kurį neįmanoma atskirti žmogaus nuo roboto bendraujant.

Terminatoriaus serija: T800, T1000

Terminatorius
Terminatorius

Po branduolinio karo robotai terminatoriai kovoja su žmonijos likučiais ir grįžta į praeitį, kad pirmiausia sunaikintų Sarą Konor, o paskui jos sūnų, taip iš anksto nulemdami galutinio mūšio baigtį.

T800 turi metalinį rėmą, primenantį žmogaus skeletą ir Arnoldo Schwarzeneggerio išvaizdą. T1000 yra pažangesnis kilnojamas skysto metalo lydinio modelis, galintis įgauti įvairias formas, kopijuoti aplinkinius objektus ir nepaisyti mechaninių pažeidimų.

To paties pavadinimo filmuose terminatorius įkūnijantiems aktoriams teko nelengva užduotis – pavaizduoti be emocijų, nejaučiančius gailesčio ir baimės kiborgus, kurie kuo trumpiausiu keliu eina į savo užduočių vykdymą. Tai pavyko gerai. Ir jei žiūrovas dar galėjo jausti simpatiją T800 prisidengęs Arnoldu Schwarzeneggeriu, kuris grimzdamas į išsilydžiusį metalą rodo nykštį, tai negailestingi terminatoriai, kovojantys su žmonėmis, sukėlė tik baimę.

Image
Image

Jevgenijus Plužnikas Maskvos technologijos instituto (MTI) pirmasis prorektorius, Maskvos verslo mokyklos (MBS) generalinis direktorius

Šis filmas pasirodė po septynerių metų (1984 m.) po pirmųjų „Žvaigždžių karų“, tačiau per tą laiką daug kas pasikeitė technologijų pasaulyje. Kosmosą iš žmonių galvų pamažu išstumia naujas technologinis reiškinys – kompiuteris, o kosmines operas – kiberpankas. Todėl populiariojoje kultūroje aktyviai eksploatuojama karo su robotais tema.

Kiek tikroviškos šios prognozės? Devyniasdešimt du procentai Amerikos dirbtinio intelekto asociacijos ekspertų mano, kad per ateinančius 25 metus mokslininkai nesugebės sukurti protingos mašinos, galinčios pranokti žmogaus smegenis. Taigi jūs neturite jaudintis. Daug labiau tikėtina, kad nekonkuruos su mašinomis, o derins su jomis, pavyzdžiui, į žmogaus smegenis įtrauks skaitmeninę lustą, kuri sustiprina jo galimybes.

Vaizdo žaidimas Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: žmonija padalinta
Deus Ex: žmonija padalinta

Naujausia vaizdo žaidimo „Deus Ex“dalis ir toliau kelia sunkių klausimų apie technologinius žmogaus prigimties tobulinimo būdus ir jų pasekmes.

Naudodamos pažangiausias technologijas korporacijos siūlo žmonėms pagerinti savo fizines savybes implantuojamaisiais implantais. Turtingi žmonės įgyja naujų fantastinių sugebėjimų ir gerokai palengvina savo gyvenimą. Kartu vyksta visuomenės skilimas: nemaža jos dalis mano, kad kišimasis į žmogaus organizmą yra nepriimtinas. Visas vaizdo žaidimo siužetas yra pagrįstas šiuo didėjančiu konfliktu. Pagrindiniam veikėjui prieinami visi fantastinių technologijų pranašumai. Žaidėjas gali pajusti, ką reiškia būti žmogumi, iš dalies tapusiu robotu.

Image
Image

Jevgenijus Plužnikas Maskvos technologijos instituto (MTI) pirmasis prorektorius, Maskvos verslo mokyklos (MBS) generalinis direktorius

Etinės kiborizacijos problemos kyla iš mūsų tapatybės problemos. Naujosios technologijos mums kelia klausimą: koks bus mūsų apsisprendimas, kai neuroniniai tinklai gali nukopijuoti mus tiek, kad išlaikys vizualinius, tekstinius ir kitus Turingo testus? Kas liks mums, žmonėms, kaip žmogiškumo kriterijus? Kas tai – artimiausios ateities žmogus?

Akivaizdu, kad implantų technologija gali suteikti daug naujų galimybių, tačiau dauguma žmonių bijo ar net nemėgsta keisti savo kūno. Nors, sprendžiant iš technologijų vystymosi, žmogus pamažu atsisako sąmonės monopolio ir idėjos „mano kūnas yra mano tvirtovė“. Taigi artimiausiu metu tikrai sulauksime staigios implantuotų jutiklių, protezų ir patobulinimų mūsų organizme genetiniu lygmeniu.

Vaizdo žaidimų „ReCore“(„Seth“, „Mac“, „Duncan“)

ReCore
ReCore

Zoomorfiniai robotų kompanionai Sethas, Macas ir Duncanas padeda postapokaliptinio nuotykio „ReCore“veikėjui išgelbėti žmoniją mūšyje su priešiškais robotais. Būtent šie trys herojai sukelia emocinę empatiją, nors ir pagaminti iš bedvasio metalo.

Dėl savo biologinių prototipų gebėjimų ir patobulintų įgūdžių robotai padeda savo kompanionui nugalėti net galingiausius priešus. Jie šokinėja, laipioja uolomis, apskritai, kur reikia, kompensuoja žmogaus galimybes. Būtent šioje istorijoje žmogaus ir robotų sąjunga egzistuoja visiškoje harmonijoje.

Image
Image

Jevgenijus Plužnikas Maskvos technologijos instituto (MTI) pirmasis prorektorius, Maskvos verslo mokyklos (MBS) generalinis direktorius

Šiuolaikiniame pasaulyje inžinieriai idėjų dažnai pasiskolina iš laukinės gamtos. Mechanikai ir kinematikai tobulinti buvo sukurtas robotas kengūra ir robotas laumžirgis. O neseniai ant skeleto iš aukso, kuris susideda iš silikono, buvo pagamintas robotas, o jo viduje – iš genetiškai modifikuotų žiurkės širdies ląstelių išaugintas raumuo. Jis sukuria judėjimą ir plūduriuoja išilgai šviesos impulsų (užprogramuotų tam tikram bangos ilgiui). Robotas plūduriuoja maistinių medžiagų tirpale, kad padėtų raumenų ląstelėms gyventi ilgiau. Po šešių savaičių eksperimento buvo išsaugota 80% ląstelių.

Knyga ir filmas "Aš, robotas"

Aš esu robotas
Aš esu robotas

Fantastiškas klasikinio Izaoko Asimovo kūrinio siužetas nukelia į netolimą ateitį, 2035 m., kur robotai tapo kasdienio gyvenimo dalimi ir padeda žmonėms kasdienybėje.

Dėmesio centre – detektyvas Del Spooneris, skeptiškai nusiteikęs ir atsargus robotų atžvilgiu. Tirdamas mokslininko nužudymą, jis daro išvadą, kad jo sukurtas išmanusis NS5 serijos robotas Sunny yra kaltas dėl nusikaltimo, kuris atsisakė paklusti robotikos dėsniams. Dėl to Spooneris išsiaiškina, kad už viso to slypi kažkas daugiau – visa VIKI (virtualaus interaktyvaus kinetinės intelekto) sistema, užprogramavusi naujosios serijos robotus nepaklusti žmogui.

Scenarijus klasikiniu būdu iliustruoja žmogaus baimę, kad nevaldomas robotas sukils.

Image
Image

Jevgenijus Plužnikas Maskvos technologijos instituto (MTI) pirmasis prorektorius, Maskvos verslo mokyklos (MBS) generalinis direktorius

Izaokas Asimovas pirmasis peržengė robotų baimės ribas. Jis galvojo, kaip mes galime sutarti su kita protinga gyvybės forma, ir sukūrė robotų etiką – savo garsiuosius robotikos dėsnius. Deja, realiame gyvenime jų dar negalima pritaikyti, tačiau visai neseniai tapo žinoma, kad Britanijos standartų institutas paskelbė robotų kūrimo standartus. Tai reiškia, kad ši sritis netrukus bus dar labiau išplėtota, o taip pat labiau reguliuojama, kad būtų išvengta galimų etinių problemų.

Kokius laipsniško fantastinių idėjų įgyvendinimo pavyzdžius galite prisiminti? Pasidalinkite komentaruose!

Rekomenduojamas: