Turinys:

„Fortnite“fenomenas: iš kur kilo daugiausiai diskusijų apie metų žaidimas ir kodėl jis toks populiarus
„Fortnite“fenomenas: iš kur kilo daugiausiai diskusijų apie metų žaidimas ir kodėl jis toks populiarus
Anonim

Apie tai, kuo ypatingas milijonus žaidėjų pelnęs projektas ir kodėl „Fortnite“vis dar geresnis už PUBG.

„Fortnite“fenomenas: iš kur kilo daugiausiai diskusijų apie metų žaidimas ir kodėl jis toks populiarus
„Fortnite“fenomenas: iš kur kilo daugiausiai diskusijų apie metų žaidimas ir kodėl jis toks populiarus

Neseniai buvo sumuštas žaidimų vaizdo paslaugos „Twitch“rekordas: vieno žaidimo transliaciją joje vienu metu stebėjo daugiau nei 600 tūkst. Tai apie projektą „Fortnite“, kurį transliuotojas Ninja grojo su Kanados reperiu Drake'u.

Projektą išleidusios „Epic Games“kūrėjas Sergejus Galyonkinas socialiniame tinkle „Twitter“parašė: „Mano sūnus man pasakė, kad ryte jo mokykliniame autobuse beveik visi žaidė „Fortnite“savo telefonais. Jis žinojo, kad žaidimas buvo populiarus jo mokykloje, bet nesuprato, koks jis populiarus.

Fortnite
Fortnite

Jei pats dar nežaidėte Fortnite, tikriausiai kažkas iš jūsų aplinkos žaidžia. Klasės draugai, bendramoksliai, kolegos – paklauskite jų ir, greičiausiai, rasite žmogų, kuris bent jau paleido šį žaidimą.

Kokie yra projekto, kuris atrodo kaip animacinis filmas apie žmones, kurie šaudo vienas į kitą, nuopelnai, kad visi žaidžia ir diskutuoja? Norėdami tai išsiaiškinti, pirmiausia turite pakalbėti apie Fortnite žanrą – Battle Royale arba battle royale.

Kas yra Battle Royale

Žanras atsirado net ne žaidimų ar kino industrijoje, o grožinėje literatūroje. 1999 metais japonas Kosyunas Takami išleido knygą „Battle Royale“, kurioje pagrobti moksleiviai siunčiami į negyvenamą salą ir verčiami žudyti vienas kitą, kol išgyvena tik vienas. Tuo pačiu metu vargšams tenka nuolat keisti vietą, kad nesprogtų prie kaklo pritvirtinta apyrankė su sprogmenimis.

Fortnite: Battle Royale
Fortnite: Battle Royale

2000 metais knygą nufilmavo Kinji Fukasaku. Filmas buvo sėkmingas, pelnė keletą apdovanojimų ir užėmė pirmą vietą Quentino Tarantino nuomone, geriausių filmų sąraše, išleistame po 1992 m. Vėliau ši idėja buvo panaudota kituose filmuose, pavyzdžiui, „Bado žaidynėse“.

Žaidimų industrijoje „battle royale“žanras išties išpopuliarėjo tik 2017 m., kai buvo išleistas „PlayerUnknown's Battlegrounds“(PUBG). Nors verta paminėti, kad kiti šio žanro projektai pasirodė anksčiau.

Tačiau žaidėjams labiausiai patiko PUBG. Jame pakankamai dideliame žemėlapyje yra iki 100 žmonių, kurie veikia pagal aukščiau aprašytą scenarijų. Jie vieni ar komandoje tyrinėja namus, sandėlius ir kitus pastatus ieškodami ginklų ir šarvų, skrodžia pėsčiomis ar transportu, žudo kitus žaidėjus ir stengiasi neatsidurti už vis siaurėjančios mirtinos zonos.

PUBG populiarumas išaugo žaibo greičiu. Nepaisant to, kad tai yra mokamas projektas, jį žaidžia daugiau nei 30 milijonų žmonių visame pasaulyje. Ir vis dėlto „Fortnite“įsegė jį į diržą.

Kaip Fortnite tapo vienu populiariausių žaidimų

Mažai kas būtų pagalvojęs, kad Epic Games projektas taps tuo, kuo tapo. Iš pradžių tai buvo žaidimas apie žmonių komandą, kuri dieną tyrinėja pasaulį, renka išteklius ir stiprina pastatus, o naktį kovoja su monstrais. Buvo manoma, kad konstrukcija turėtų patraukti potencialių „Fortnite“pirkėjų dėmesį.

Fortnite
Fortnite

Maždaug tuo pačiu metu PUBG populiarumas augo didžiuliais šuoliais. Todėl „Epic Games“padarė savo mūšį karališkuoju, savo pagrindu remdamasi „Fortnite“: varikliu, objektų ir personažų modeliais, konstrukcija ir kovos mechanika bei daugybe kitų dalykų. Ir sėkmės netruko laukti.

Netrukus visi, kas buvo daugiau ar mažiau susipažinę su žaidimų pramone, sužinojo apie naują konkurentą PUBG. Iš pradžių „Fortnite“buvo per daug neapdorotas ir atrodė kaip ant kelio surinktas modifikavimas, tačiau jis greitai įgavo formą ir tapo kaip visavertis projektas.

Galų gale kūrėjas nusprendė uždaryti vieną iš pagrindinių žaidimų „Paragon“ir sutelkė dėmesį į „Fortnite“. Vasarį pastarasis aplenkė PUBG pagal vienalaikių vartotojų skaičių – 3,4 mln.

Kodėl Fortnite yra geriau nei PUBG

Vienas iš pagrindinių „Fortnite“privalumų yra tai, kad jis nemokamas. Tiksliau, pirminis projektas apie apsaugą nuo monstrų yra mokamas, tačiau karališkame mūšyje galima žaisti neinvestuodamas į jį nė cento.

Žinoma, kaip ir bet kuriame nemokamajame projekte, čia yra mikromokėjimų, tačiau jie beveik visada yra kosmetiniai. Už pinigus galima gauti tik kokį Spragtuko kostiumą arba galimybę greičiau įgyti patirties. Norėdami žaisti PUBG, turite sumokėti mažiausiai 899 rublius. Išskyrus mobiliuosius įrenginius, kuriuose veiksmo filmas neseniai buvo išleistas kaip nemokama programa.

Kitas Fortnite privalumas yra tai, kad kūrėjas aktyviai ją palaiko ir tobulina. Tai taikoma ir techniniams aspektams, ir turiniui. Galinguose kompiuteriuose žaidimas tampa gražesnis, o silpnuose kompiuteriuose pradeda veikti daug sklandžiau. Jame atsiranda naujų ginklų ir režimų, plečiasi mūšio laukas.

Tačiau PUBG vis dar, net ir po palyginti neseniai išleisto visaverčio išleidimo, vis dar nėra paleistas kiekviename kompiuteryje. Be to, projektas turi problemų ne tik dėl klaidų, bet ir su nesąžiningais žaidėjais, naudojantys draudžiamą programinę įrangą.

Fortnite, skirtingai nei PUBG, neturi UAZ ar kitų transporto priemonių, tačiau turi konstrukciją, kuri sukuria daug taktinių galimybių ir įneša įvairovės į rungtynes. Niekas nesivargina rinkti išteklius, sugriauti viską aplinkui, o tada prieš mūšį ar net jo metu statyti tvoras ir ištisas tvirtoves.

Fortnite: žaidimo eiga
Fortnite: žaidimo eiga

Žinoma, PUBG taip pat turi daug privalumų, ypač patrauklių hardcore žaidėjų. Tai gana aukštas realizmo lygis ir tamsesnė bei rimtesnė atmosfera. Nepaisant to, būtent „Fortnite“yra vizualiai patraukli, gana paprasta ir nemokama. Ji turi žemą barjerą patekti į rinką, todėl ji yra puikus pasirinkimas neįkyriai praleisti laiką tiek viena, tiek su draugais.

Rekomenduojamas: